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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天9 p' i4 t0 |3 G5 {; [8 y+ v) b: f# Y
终于有时间写点东西了!& v: u6 R" h+ m- s; _: E( y
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
" k& t0 r, D& U8 F: Y: K% S/ M ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!  H9 t' H9 k/ _+ E
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
7 @8 d& f2 X. ~9 G0 a. A" m --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 T) p2 E8 y+ o9 t) w
基本材质扩展4 C  o' d  [) W0 i4 A
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。, h7 n& V* @, s- X4 N! C8 O4 a
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
3 M# \& L* D& O8 o, q 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。$ i3 n/ ~' |0 ~6 M
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
/ {: P3 d5 q7 R9 x4 R 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
" W* f! F; o: x  Y4 a5 w 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。9 s: ]! L" B, J* c1 Q8 x
凸凹:凸凹通道
7 Q9 ]. ^% ?) d% } 置换:置换通道+ x& A  r$ r& \* Z4 _2 Y, j. J% v* V
$ M5 w! }4 M7 _2 R- f" ?
, d$ @1 r, I2 @% c$ u
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' s) ]! y5 P: d, u, q# n0 @: w  t& g
绘制控制
5 a& p: ]/ W3 d: l: t  ] 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。( A% B2 p0 k; }& @) X( x+ }
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
! Y+ J1 l  Q2 q 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
2 M# \% t  O! p3 u# u4 N 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。0 z4 T. @9 H; w( D1 |
- s7 S! x) l3 s+ p

" E! a/ q  ?2 Q# [--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- e; a& h2 ^" d- i, K  G7 J3 V$ ]墨水控制; i6 q2 a0 v$ a5 P6 M
墨水:墨水控制总开关。
* ?* a& Z, N( j) I. {% g 墨水质量:墨水细致级别。
5 S  L  b. q8 ?/ l7 T# u 墨水宽度:设置卡通线的宽度。# v; H7 ^: A' B
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。. D. G* ]9 c0 J; v% w; b
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
& O1 A* K* c2 _+ w& x: H0 K1 L  g 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。  F$ ]( S- C. j8 o0 I$ C5 Z) w1 J8 P
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。+ X3 e5 P) U/ c5 B
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
# S  T, {. M3 _( c5 Y 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
7 U* N* R! ~6 }& i* q 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。3 i/ X4 c. b% R& [
1 ]5 H8 j5 h8 a4 H9 H% \
- U$ ?! k! H( E" {4 z2 I  F/ v
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* e7 D  y* [  ?# R6 C

" @! N" C5 p4 x3 e" k" z
! Y, C' W, o3 v4 T5 w" P
# R( S8 u5 z! X( R
1 S5 T9 n0 }. E& l7 ` Vray的卡通材质很简单6 G' t" P: t8 ~4 v6 U3 H  a& E. ?2 }
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。. C4 r+ G; z  e0 z1 B
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
2 F/ `1 S, a6 Y- T7 c4 x 卡通参数
) ~$ E' p; g, ~" a! i 基本参数
* i" n+ ?5 h1 ?$ T6 Q 线颜色:外框颜色更改。) Z8 c+ h1 J4 d$ w7 b# D7 Y
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)+ r& e/ Y2 ^3 g$ t5 V% |! |1 [5 ]
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)# B9 o* y1 v2 n
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
+ s5 i, W  ^0 N1 o  [0 j' H 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)$ p) g- S" j! Y  Z, r
轨迹便宜:自己想已经很明白了。  B, c- v) m. A! l
贴图
7 D) M! I$ k/ ^' S: B5 S 颜色:线的贴图。: l  C' P  r% d4 X
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。0 Z& y+ f, U9 F3 l! [+ ^! I( a
失真:线的失真程度贴图。
" }! ^% b: z" h# ~" k4 q 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。4 M$ A8 z- w/ M! g! M, P" Z+ Q9 M/ V
- m, F. w4 h6 A% x* b0 j% M
' z4 ]5 P. `4 l3 U( W3 S0 r
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
* C( J8 f/ y9 N5 h  C (完ing)
7 G% R6 _3 Q" fhttp://www.cncml.com , c" B0 P/ L4 e
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 S$ C7 ^. S2 ]) d; q, a
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