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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
* w: S; R/ D6 N8 d1 A 终于有时间写点东西了!& F( C9 t. e7 d5 O
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
6 K. E/ o! T9 } ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
( `* z6 E( _2 M, O3 p MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!- P. x" W' s( ~& P
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ b) m4 A2 Q' d% g2 S( F" K) S
基本材质扩展, A0 R. R% Z+ w) Z- `1 J1 J
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。0 l3 b! L& g- L2 |" y  j" }
面贴图:以对象的面为单位进行调用。( E4 `3 X6 W( W4 o2 F6 U) I1 h
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
8 C4 ]. E- C2 {& }8 ^. Q; B 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。  \( R4 O7 D3 B1 e  N- m
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。( d  s4 V5 H. X: y- k3 B6 C, G
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
8 x& N: f- A6 ?% Y0 _2 z, A. I) |; m5 i 凸凹:凸凹通道6 E' X* y9 I- T% E: N1 d+ a
置换:置换通道
! ]8 ^8 x7 p! v' v& o' Q
- A% ]8 p6 I! Z + W8 D# s. [6 d# Y1 l& J
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& h0 \1 e' s0 c+ t: E! d  N
绘制控制
! w& W" M4 ^+ v# Y; |7 y 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。* k7 z5 ~- L7 ^1 E4 N2 Q
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
$ R9 c3 G; {3 J) ] 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
; B& e5 T8 `- I9 o( n 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。% F& n; R) B% k* c  W

" o/ e/ g1 G3 e- U2 Z 8 _* ], X9 C8 z8 x0 `: c, U' L
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" }1 _2 p( x" b9 C6 S9 \墨水控制& t+ [" O" F1 \$ r& [1 D
墨水:墨水控制总开关。2 }# Z. [' M2 z* x! W
墨水质量:墨水细致级别。
% |+ Y2 r* T3 U 墨水宽度:设置卡通线的宽度。- O; K1 O. p. b, X9 Q( b
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。2 C6 N+ @3 N5 ~' }9 ^/ B* @3 u
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
* S$ k) e: `! C- z! Q 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
) }. Q, W* S! L) S+ k3 a 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
7 E2 Q& ?* I6 s5 C( n 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
7 q1 P: O- p$ Z( @7 W# g 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。% f6 V  T5 t- n" i
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
0 f$ S- W" T# G5 |1 `+ Q% ^# `
4 Z& L- f$ @; h" s5 s* Q& L) L8 A7 d( z' t# d
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 Y/ _# c4 ?8 O: v$ q6 K
5 a' I. Q5 i# z! m5 M; b; D% b1 n" O2 B, S2 M

/ a% O7 h5 j( x0 E  R# g # l8 x  M/ i7 Y
Vray的卡通材质很简单: T% T' q2 G3 Y1 q6 {3 x1 `
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。5 w2 R8 s2 s  U8 n( W5 J: Y
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。3 S2 S+ y! I* Y( r# B' |5 a: Z+ C* _
卡通参数8 ~/ K7 ], \  f% p8 N# S
基本参数+ f/ o2 o6 v2 }
线颜色:外框颜色更改。
; z9 j. I5 Q' J5 |* h$ G( B5 c' i 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)  E% h. [. U- q3 [0 A2 R
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
$ H# ~4 H4 k# m$ D+ A' ]7 V 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。5 K8 q1 g3 k6 o; V& Q# ~8 N
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
" z4 L5 W5 w, z 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
/ e0 I7 }9 P8 |0 b5 X% {" Q- n 贴图
, `( z1 l2 ^" c 颜色:线的贴图。
& U  C0 |; G0 r8 |4 x# X 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
* U5 W: \1 D2 v& Y0 U% h7 Y/ S 失真:线的失真程度贴图。
9 F2 @9 J; X9 j( H5 C 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
* Q. I# V0 Z6 U; h % r$ w# `1 N3 Q, [; d6 n& O

9 J4 o& t' F! B( @' m# s9 Q/ p借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
% v$ b/ }4 }+ k (完ing)/ w: ^2 L0 G/ p* q1 P5 y
http://www.cncml.com
' L3 S  o4 ^7 g" [; M--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* z; ?  y4 L: D% \# o% j. ~5 c
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