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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
& ]" S9 T8 \. i7 ` 终于有时间写点东西了!4 B0 t2 u' Z' a7 q9 \
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
! z7 ]0 ]2 J- f$ @ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
  v# s( N5 _% ?, k MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
9 y! E. n# y* | --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- K; C2 N! v2 b* M. o. l 基本材质扩展5 w) N" X' `$ @% M: g3 J& h8 P
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
& |' k: p+ e3 P* n' b 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
2 Q# U' O6 I: c# N- g 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
0 A% X. k0 a" R; U. A* S 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
, Q" y# S! q" R, | 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。) g9 N7 L. s8 C) J
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
  N. q) `7 w: v2 `$ f4 k8 z 凸凹:凸凹通道
" y& Z  ?7 M  h# t( s- m3 y 置换:置换通道" X$ i5 b! W% c: C: e

( W( x* N5 ~0 n) `7 l8 \ 7 t5 m8 e0 ~" ]  j1 }7 G8 C' h% J
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* c- V  \2 C; k1 Q 绘制控制
! C4 K9 D8 s& a% Q9 {0 } 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。3 V  J7 x0 g' e( T! y7 w
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
$ g# t) T/ A: C1 ~6 T: @ 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。+ |3 l% S3 Y  [  x% `- l. Z
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。* F7 Z% P5 u1 _, a

6 h6 Y$ ]/ I" E
8 ]  j+ o8 Y: e* [' b--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* }4 V  q; J3 s  B% l5 z墨水控制
* g8 K0 L% ?9 M6 h+ n7 F! C 墨水:墨水控制总开关。) \% L9 M5 Q$ `+ n7 k4 j
墨水质量:墨水细致级别。
6 R- w5 q& g0 C 墨水宽度:设置卡通线的宽度。9 g  K2 M* j7 E- m  |
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。' q: F1 M7 h! M/ r$ D: D
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。6 L- h1 R: ?0 S, @! D0 X6 m/ t
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
4 _+ r$ a) X. U4 D 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
1 _7 ]3 P. X' ~: {4 @ 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。9 M$ I8 c/ J; w" h
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。3 ?( @$ I! v, i, {
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。+ ^5 A! n) K. [6 w

$ ]3 F& X. P  y# R; W6 z# n- X$ U) }. q0 ^4 G" x9 U
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, ~% `% A1 C$ S0 s; h

6 K9 `' Y) T. F
6 K7 W: M+ T0 i" |! z - L* Z4 s/ }7 X

/ R/ k' S, ~  M Vray的卡通材质很简单5 `& D- D8 S3 E6 F* N( @
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
6 R. R$ N8 M% G! x( j' L9 T8 P+ V 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。) K' b  r6 ?) ?3 e; r
卡通参数7 x3 H2 z, H6 j& n) B1 r: e
基本参数* x2 l0 v" Z8 M3 d+ K: l. r* w% x
线颜色:外框颜色更改。: ?4 f, X. `2 S- l& b
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)0 R' ]8 J& h+ R7 H  e1 x5 S
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)1 k' w& u4 }( k0 U( [8 t( h' k& u
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
0 w$ `6 n; F: R/ V# _2 q6 l 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)8 F% d2 J. |4 B7 g
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
' }& Q7 o# z' c# C, Y 贴图  e8 s* H, P* @6 V+ N  D# `
颜色:线的贴图。
; U. r+ |7 h' x  Z 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。- H' K: X  |  b3 r7 a
失真:线的失真程度贴图。
: N' j' N, {* v* Q' w1 n* B, y 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
+ Y6 ^2 |0 s6 q( Z8 H! _7 ], Z3 A
2 l9 m3 ^0 d8 J$ A
. \' n7 w+ R4 h1 X& w5 i借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
* p' w3 M4 a9 ?& F2 g (完ing)9 K. l5 n! k5 c' ]: j
http://www.cncml.com
, I( r$ H( m1 Z--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, u) N# E9 ~7 |& g( }. }. t
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