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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回- M: s' J' x3 G8 p
SendMessage:消息被处理完后才返回
% ~; I4 E8 q! u' e5 Q4 R5 ~
几种发送消息的写法:
3 M5 t0 S0 B- f* x- S
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口7 p% o# S; M3 U$ z' L
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 8 A8 z! a: X# ?; J/ y) Q/ \9 u
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    ( U1 N# [* W  v. I
  4. : {4 j) D& t! ]1 }/ i2 E* G( F' W
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));/ `0 i2 M3 {, x8 V; m
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

$ G/ M, K% y0 {9 r- s
- h# Q1 j- C5 uSendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

! r  p: F3 p9 r' t* }2 ], ]% M: W

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)  V. O. d, O$ d, [$ u" W. ]# Z' D
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)6 C7 f# E9 g1 Z$ ]# q/ ^
  3.      ON_WM_PAINT(). c* J$ i! m- n7 |$ e
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
    * w& ]) I6 q$ n" q5 ~( Q
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    % w3 s8 p0 T  {6 P  u8 k6 m
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
) I) N+ a7 W4 U9 I3 z5 [
/ W9 @! |& m/ w2 ]

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


! q8 a4 v8 N' U! A1 r1 [; K

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    5 n& O+ _, ^/ ~* Q
  2. {
    6 E5 ]; V8 z% L/ Y
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);$ @0 [% e5 N! r, ]" m, Z) d, S) n
  4.      return 1;
    9 ~9 i' x' b4 ~2 P6 o
  5. }
复制代码
' S& M- }. F8 z: A# D' ?& |
( N* B- Z/ I% j$ @3 k2 U# T

" a- \2 g. f# Z0 F! ~1 V5 L$ _# c+ l: D1 o
( k3 d" I2 ]9 O/ J( x" t

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"& w/ x4 u  D0 S- _5 y9 ?6 X1 M4 w
  2. #include <windows.h>
    # c7 Y+ @: _4 j6 B
  3. int main(int argc, char* argv[])
    9 s5 i% S0 i" a- L% Q' }' V
  4. {7 r- C, u3 j, b; O7 I
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    . `7 }8 s! ^% M! `# ~! `2 [
  6.      // 也可以使用类名来查找,如
    1 w. |: I9 L2 a4 k" j
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);& n4 s5 S; l0 m& H$ P3 @6 @
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    : m3 g% Y6 W+ ?. `' s# ?
  9.      if(hWnd != NULL)
    3 T9 D, I! M8 x+ R; j# A& H5 y
  10.      {6 G4 N. l+ o) s# v5 `9 @8 f
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息% j0 O$ l8 R3 |+ T8 a
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    , H* W( s& [/ }: w5 W% e
  13.      }; |7 d; }- m0 _7 U
  14.      return 0;
    ( V) Z% V" y, z" c6 S7 @$ V
  15. }
复制代码

. L% t  t) A% ?  ]8 b3 [! {

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
9 a' _; [! S( \7 XGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
7 [: k* T8 b7 o4 q) {                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

! \. m( R) h# g. J5 `

1 J" G. n, n( [& r/ b* _3 `2 w# R
, d2 u' L/ ]3 Q: Z1 C1 ^, ?

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
2 G) r) O& O$ I" [返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
0 A8 b; ]7 N) }1 Z6 ]- S参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

' W, ^0 S0 g0 m6 Z6 B( s. U5 {. D' w" Z( x3 A3 H
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