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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。# `; Z  V, u1 L7 v6 I
所以写一个小教学作为补偿吧!
/ ~) l: O3 ]  K- A  f3 [原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。5 L7 L( a, g- m) n+ s
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺1 i# f) Y, U' j3 l! r& T. K
‍后被火星等网站转载。# K/ u+ g. b+ s0 q
火星时代
# ~/ r+ s3 O9 @2 y# Z. Thttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
: h2 n+ A! z, t& H1 w2 m  E
& \" {+ X8 H% p  V( o3DMAX俱乐部. }9 I7 Q; S: v" \9 u- j; h
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
, m$ J0 s8 N% w$ X- [" H‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺8 f* q4 O  v- ]2 d
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 $ [3 _! x5 g3 z) B) e
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学/ ]- }9 r/ @* l% P
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具2 a8 P) k: H3 F9 N
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
9 p. ]' _, G7 y插件vray1.50 sp2# e$ k6 X8 ~, M( _9 S  Y/ @* o0 x# [
" D0 o+ [. |: ^# u, L6 o
场景内容
( T4 j$ ^; A/ J* f/ b# L0 e & e) B8 i' D; f
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光( X! ~' |/ ?5 M' p

6 q! a  \. F/ l5 M% L2 F这时我们添加一个灯光到场景
; [( P+ l: t2 H' D- z" d4 U 2 U1 S; S3 ^, h5 p" A* D
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳. m2 T/ R# ~2 u9 X# `; e

& S3 s) o7 W, K" ~0 R  U - D; F! }7 _8 p$ x1 K/ c3 Q/ U
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!9 T: f% m" ~% i2 H6 E
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单4 v. D7 s, [4 y0 W: M
0 K. z: ?& u3 Q. R
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影* |+ ~' m, t$ g7 O) h  C- H/ X
在选择下面的 启用视口阴影选定
" i( M9 w* i9 V( p; J. y * y- X% K( |. K% x
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
2 i, u) S4 {: ?: {4 n4 J) C
* D1 [' C  ~) z, _% V) d1 Q) g此时你在移动场景中的灯光" x! v" H3 o8 u& U. j
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化3 B' V% c. A: c5 g
1 M8 C: `( d2 u& y7 a9 t
包括更改灯光模式' s0 K- F. s% z; E
; _3 d# ~% {2 [7 D
而且这个功能也同时支持vray
8 R- ?% H' B( c( q7 L4 l3 }/ |" O下面我们来拿vray灯光做个试验
) A( t+ W5 v% k9 v
9 G  v5 s. c- G* b* d6 j$ \但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。) C+ n7 P$ ^6 N* f. j1 Y! T
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定' ?; p9 i; n; P4 ?# Y$ n$ y6 }# _

" A" g0 h/ f* b但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
6 s: R) B4 Z" c
, F) B3 V2 y, j- o5 z我们使用同样方法 启用视口阴影选定# n8 S0 g: C& K7 h. J& d
效果很好 阴影出现了3 R- F# Z% z1 p  M2 J7 x/ B: P
( ~/ t, p' _; H" P: v
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光, ^" f' @; p/ z7 ~# ^& X5 u8 j& S  P
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
+ R1 z' q* }5 ^- @7 M6 |/ j  C 4 C, b; k/ m9 S4 V; J+ @! `
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观( W) ~# d9 O% j
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
' C; y0 w% U' }! c; W# t6 p- A
( B- F+ @  O* H* Z' O继续vray球面光. E& P4 R$ Z6 V+ H4 a
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
+ p3 ?- o4 b. ^" { 8 {! ~: v$ v' n, M8 a2 x8 t% C
同上 启用视口阴影选定
0 g" H/ e% @* }% W1 _   \& `) H. r, C; g; F3 y' X7 @
当两个灯光时; C* v( m- t% t" g* w6 k+ k

" B/ E* E3 f2 k4 l6 h4 x同上方法来使得第二个灯光产生阴影3 g) K$ I7 F6 P8 n" [0 H$ R

1 {9 \7 a( K. t+ UVray日光应用效果: U2 e6 R$ ?4 H

, @5 o3 s% {8 t" l' g3 s你可以用它完成任何效果在渲染之前
" j7 e6 f' C* O; ]: M) Z
7 B1 W( w% y+ ]) g8 P我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
( I  S1 F! ^, \  x6 |" i( N
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