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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
  {4 p+ F# {: M% L. F, m所以写一个小教学作为补偿吧!# |+ G& h) F' `' v' [2 F1 ]  [& S; F
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
6 z# Z2 W1 ~8 u# ]  ]; m----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺) v' u) h' ^1 }$ s4 j" X, m
‍后被火星等网站转载。
4 v* ]7 L( F0 X3 t! |. ]火星时代4 ^2 S6 o  ~5 O  J/ j) M
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 2 e& \. O* t# s, ?' {  I
, u# I7 G4 z, F; [$ P
3DMAX俱乐部  n0 M3 i7 x: H% l
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 5 m3 ?# Q: e: X# A. x8 z$ |7 D
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺3 R8 [5 w7 t0 Q; ]  }
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
$ N+ ]5 F! O  O9 I教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
7 T- z2 A; x9 O. B4 H4 z$ u0 T视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具# h2 |# D8 ^! p
首先我用的是软件版本是3D studio max20097 G, |% T2 l# `# K( m
插件vray1.50 sp2) F. R7 a( o! e

1 Z0 i+ I  G* C% f! Z: k  Y8 I场景内容$ z- b. F$ e5 I

, f/ d8 {$ `0 n- [7 |4 l+ b可以看到现在透视图场景照明为默认灯光. ]6 K# x, o: [2 l- H

4 a! l6 g; a: h, E& @3 O. _- m5 z这时我们添加一个灯光到场景0 |9 j+ \1 d5 K. N1 ]
  ^" i' Z1 U, Z; M: N. b
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
. V; E* E# |& m# X' q2 U' M6 ^/ m
5 I/ s$ T3 L  E  q
& {  v: E5 u3 B. Q发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!! T+ j( s3 m2 s$ ?( s( @: w. q
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单/ G/ T, r7 c7 O7 j

5 c7 S+ F  T* ]; o5 t) X4 i点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
% \4 W7 w( r% R: T# \" E+ r- c% _- x在选择下面的 启用视口阴影选定
) T" P! [" @* ]* d/ H
' T. x4 Z7 N  O如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
+ {3 k  ^6 k& Q9 X  m 5 p) V1 m0 c& S" A  c) B9 d$ }4 U
此时你在移动场景中的灯光
9 D5 i* A5 G8 e2 [4 c场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化) K9 G0 R( w6 {& ?5 v- _9 x
: V' a. M( u3 m
包括更改灯光模式3 r9 B6 V# o: `0 H) V# c" s: S$ K
: ^- v9 |" z! s6 X# _
而且这个功能也同时支持vray- @* n+ c, F) z# @  S
下面我们来拿vray灯光做个试验
4 B! B6 G7 c1 J0 T3 q 0 ?) {, ^5 P$ ^* n3 w
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。, [+ N8 i  N, G3 {  u3 X/ M/ @
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定9 T/ `0 Z8 |% }8 p: ~; [, S8 k

0 b# Y# |& B. _2 \, l) a但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
% i" U. y7 m! n. r
! x' z, e; n. n( I$ U我们使用同样方法 启用视口阴影选定
7 U% ?$ ?; j3 M% N. O" F& |效果很好 阴影出现了# R2 k7 {4 U: l
, }2 w9 \$ r& h
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光. I+ {% z  s' T9 B
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是! R' _# ]  C7 _5 b4 C! l. P

0 r, B# X7 p2 Q" z* X: Z2 f, O同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
- w8 }& d3 y- G5 O这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
+ L# J( P! g: H! n# B7 Y
+ l% z0 \) |$ Q继续vray球面光
/ [4 G8 K  A' b' c! U2 ], V! X5 g  a这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光9 `/ b" h4 o6 F  @0 {% a; r
. B% A8 ~! r! v' k* n
同上 启用视口阴影选定# W; Z0 _# h7 s8 F6 ~# W3 H  O4 o

5 x3 ^' u! }' I- [当两个灯光时6 t6 P. ]9 t+ n) \

3 g' F& C% S6 H1 y; A同上方法来使得第二个灯光产生阴影  V6 I0 }* I: k& x$ u0 X$ w

* }# m/ V& `9 Q* r7 u- X3 tVray日光应用效果
; m* ]7 }  D8 n4 A  W0 ]
" _5 t7 m& K. r) H你可以用它完成任何效果在渲染之前
' @( s( f4 u9 M
+ _$ n7 {+ j" U5 N我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
" Q1 q/ k' Z5 {- ?2 D1 }
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