您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 17874|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光$ N9 t* R" S) x  Y- A1 b
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
, r1 Y9 C3 n1 b( L4 ~2 W 仅供与初级探讨 高手飘过. V- ?5 k4 `2 b" h; z
- i  L8 v# ~9 t  m/ m, |
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。' p" A) S9 g+ @8 \* D" a% n
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
8 o1 Q( o$ p9 k& P$ m1 E+ Z 第一部呢,是天光。  {, ^7 M8 h7 J# B" _9 N
第二部 ,是日光。! I' t9 I8 U4 ]# x4 V; z
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。" d" a+ R( M( o; M8 M
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
2 [$ e" h/ _$ u, S 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。) f, T' R. V+ d; A, s) e
- Q% ^* ^" M" c/ n4 j1 Z3 F
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
- R: }( _7 Z0 r- l# ` 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
/ C3 x9 Z0 |2 J& U 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵, ^" _8 T4 b# `: T0 G% o
8 W" T5 K) q% k+ C7 q' `/ X8 R; \/ C
/ @3 f6 a. ?2 l, V

, t2 ^- _2 f$ [3 K
" C' i" {* s9 d* h+ |
. L' h: h/ u5 Z9 K2 J0 ~. ~8 R
* Y6 k: A# _! i% I, Y
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-12-21 20:24 , Processed in 0.118224 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!