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请假回家过年的第一天6 Z1 ~% Z' i3 o2 U% ?6 ]- M+ |
终于有时间写点东西了!
' k6 Z! |% D* s7 J 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!. b- v# [7 l3 w( B0 ^. b; b
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!' i+ r; R! a# }6 H% ]
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
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0 e3 a9 u! K, f. |# j* z6 N 基本材质扩展
8 u! T: m; c: U0 ^ 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。# C- k( L" V6 O8 c# u
面贴图:以对象的面为单位进行调用。 U d. n4 \1 D+ }4 P- q# P4 _
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。3 I# s' k+ Y' y
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。+ A3 C* G3 ]! A4 B
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
5 [( S) ]2 Z" d! L4 d 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。. H0 t, k c& q( ^, _4 b4 K
凸凹:凸凹通道
; M: g- |' V+ x. Y: E2 k 置换:置换通道; \/ {+ G: P! c( g" A5 I
/ `9 D5 F9 H" c; N7 h: q8 m
2 ~' T; `; U* g* t: U* m4 S --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 G" K' v3 y0 ~( Z( S 绘制控制
2 e o5 K h" ` 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。% P& b% F" ~" r }4 e$ H; t! H
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
/ N7 ^. Z4 }: ? ?1 l* Q1 f 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
8 n7 C- ^1 I1 Z4 C7 s; U$ @ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。, t( _) T' r2 [! v
3 a3 |$ j {- k" v. O7 v) D- T9 q
) p8 G( f( n* S; S$ a, y) U4 Q
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墨水控制
: h) E- @9 e1 m& | ]+ f4 l( g 墨水:墨水控制总开关。
' Z! b* H8 R5 h- ~$ i: D 墨水质量:墨水细致级别。
0 @$ e' `8 y- M5 K0 E2 T. G$ U 墨水宽度:设置卡通线的宽度。 S9 Z( @7 c. r
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。* M3 e1 R9 z. n
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。+ [; i' Z8 ?6 h5 w
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。( ?' |3 m6 R0 B$ S9 d
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。3 }: K, n8 S' v9 g% t. X8 R
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
5 {8 [, ]4 g2 g* H" O/ t 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。# f! e( [& e* C7 d: ~* Z) b
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。6 H* e8 t* i" f2 x
, c, I, S2 \2 ]. q; b1 d
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& i- E* J: J) K; N' x+ w. q3 l- e
0 |& L% ?8 m: N! m Vray的卡通材质很简单
" g& z, }; C" B0 A, v, n0 P 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。! x' P$ O+ P0 I
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
! D. ]8 s/ m9 Z 卡通参数" U+ M; [ V5 h( T- p* p: p3 n+ y
基本参数
- _0 b/ t5 ^7 ]( I8 _9 Q 线颜色:外框颜色更改。
! K" @. N2 O* M. a3 H 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)! ^- J3 Y" B7 @7 u" s9 \/ n' \* Y
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
& E1 E9 P; H( o* Z+ P- \ 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
9 ]. N" T. ?% q+ h. y 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)$ F! u/ [) t" @0 _% T1 R6 z) b
轨迹便宜:自己想已经很明白了。' K3 Z. H2 p5 p( U& Q' i+ E
贴图2 | t+ f! h5 J# Z# | S
颜色:线的贴图。
, Y, `! B8 u& Z! p0 x 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。' a- F2 u" T" q" H7 f8 q6 N
失真:线的失真程度贴图。( T( s- }" E" K# Z* E( ?; \% E0 a& ^6 ^
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。! _) ]' c0 e- Q
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借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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