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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。0 e9 w# e; @' [
所以写一个小教学作为补偿吧!
- m  T& L1 ?5 D/ s# d) x+ }0 ?5 O原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
  j' r3 {2 e: s8 |" a( {, Y7 a" O----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
+ V$ Q9 I0 y2 g8 U$ \. J- q‍后被火星等网站转载。
. c% ?9 j2 P7 _  K  c" J- V" c5 ~8 [火星时代2 C# n4 b$ e- B8 C4 C
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ( z) j. u; Q& W& ^! `

! ~$ k, }; R( o$ y& |3DMAX俱乐部- j) l& x1 ~  a+ B" c0 z0 S
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
6 [6 \+ H  h  ?' w) m! Y* B, O‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
- V  ~% Q; o8 Z+ J, x$ |我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 8 @; H, h% L6 S! J! N
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学/ t+ L6 [) z( x4 t: U* \6 Y8 G7 K
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具% v( r6 n. ~# E7 K( o/ R
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
4 P" e# ^- G( E% k插件vray1.50 sp2
2 T9 j  z5 l2 B 6 K2 m& N2 Y$ ^' x5 e
场景内容3 r0 T! r  ?2 D2 i' l0 o% K

7 F3 u; T7 u1 ^5 a4 _. \可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
5 x# m% I/ O& `. ^( ?# b$ |; Q% l
7 j0 }1 d. M' n2 Q6 F9 S这时我们添加一个灯光到场景; m& R- y3 k% w; Q

! J# ~4 e4 x) t* K2 n( o下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
1 L0 ]" L: t. S5 k- L8 G
6 V6 a/ n3 d( l* ]8 _/ o
: N* P7 d: }$ a5 J7 k1 a发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!" _5 K3 x1 e' D, u- C
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
3 W* m% j' P% }9 y. E 9 e- L! c1 }' C+ G- B2 o3 I2 c+ `
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
6 N( w6 J4 c+ u, W在选择下面的 启用视口阴影选定+ ~- ]9 {3 {4 |# M6 U4 k4 B
* Z, G0 h3 F% z
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
8 {2 O: m" U  q% p/ q4 r : z/ P; ~5 P  c) c" s$ s3 ?
此时你在移动场景中的灯光$ B' }/ R; d1 a3 m
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
3 C8 \5 f- C- x1 S+ f 3 i5 O% ]+ r) }' R9 O. N
包括更改灯光模式. C8 Q$ F4 r5 I2 e9 I

2 r7 g( n( n% ]. `5 `6 p' V而且这个功能也同时支持vray; j2 {5 f6 ]" Y
下面我们来拿vray灯光做个试验9 d' G$ N- i: c2 l

; X/ j* p  I* y但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。6 ~; n; J7 B. ^- a5 l
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
8 ?9 b8 c' A( w8 k& H; S
( U% y' O: F# c1 j但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
8 k+ W+ H- p" g
% a! @- y' z4 @" C. n9 z; W. P( L% @- `我们使用同样方法 启用视口阴影选定
, l, Y/ Q& n. M( \0 ?* \- a效果很好 阴影出现了3 A7 e! r$ J  m! `* I0 }5 c2 J
0 y% A6 N( ]+ E7 G, y6 e( K, G
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
$ T9 k8 \  Q5 G: EVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
% J. V% u* Q! q6 o8 p2 O: j! L
$ K- }+ c! n- h3 R同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观- N5 m: Y6 n9 S& f) Y
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影$ U! w! h8 a- W6 h8 l! i
5 C9 P2 c+ M8 j8 X2 B" H1 C5 ^
继续vray球面光, J- f* V- R: e7 [$ h
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
+ g/ S+ ]4 s: @$ q5 S& J# q. d $ t" z3 s/ z, E- M
同上 启用视口阴影选定
8 {- z# ?! M9 B( Q8 I 6 }; Y9 m" i  ^  k, v+ \5 D6 |
当两个灯光时
8 F# q* a/ _! ^& _9 P * f; N" ^! R; o- U$ T
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
( p( v$ @' @4 _7 a$ x, y ! {3 G$ S. Y+ r+ {3 n* C
Vray日光应用效果  V7 \7 ~) R+ c9 t* @1 v$ ?& c; G
2 K: z8 r. m; K- G
你可以用它完成任何效果在渲染之前
' U# V! c2 X# E( G
/ M) Y' ?, X5 m3 Y我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
, F' q9 `* r' Y8 O% a% C" w4 y8 {4 c
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