管理员
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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。; l$ A6 _& N; g2 a5 o
所以写一个小教学作为补偿吧!$ p6 o4 A4 q: G5 k
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。5 D% B) V4 W2 i0 z- F
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 b. C( ?# p. W后被火星等网站转载。$ v. ^3 H! `: M) [* f6 y, q
火星时代# \3 Q+ @. R5 K$ ~" |7 Q2 U) y$ ?
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
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5 K7 y$ u! B9 e @3DMAX俱乐部
9 T- O$ t! U w0 `& u7 whttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
% Q$ `: x5 n0 c* a* f--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# ~4 S* D* c1 w: c, z
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
1 Y" B9 [9 E. b3 P& U& w6 ]4 G; t! \7 O教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学% ]* {+ d9 v5 N* l4 D2 T
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
+ Z0 A+ T* `3 m; ~1 e% t, a9 _首先我用的是软件版本是3D studio max20094 ?- Q" x: U: q0 Z! W1 {
插件vray1.50 sp2
9 `& ?' ~+ G, {# p# _5 Q! t7 Y% z 4 H2 H; a7 `5 ]% J" K* c6 H2 T* ]
场景内容
" L* j% G* t. j; Y, T' k
& a, W1 ^6 X7 J |可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
9 o3 n% u4 M& o ? : ^+ O4 w' ^; ~+ ?1 d8 ~
这时我们添加一个灯光到场景0 O! g5 M0 d+ i. e
9 h2 U6 ]- l9 S
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
. M+ C* u2 j% o% B* ^3 I" Q![]()
5 P+ c- ~' \/ h( x 7 \; m5 G+ X; }* [+ h1 ~% I
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
) ^* q) T+ w' v. J我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
% G* W$ P4 }2 G, X2 p' Y9 |7 Q & G7 }) F5 M- f: X* f, h
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影9 t7 Q0 q' Q) v$ `( W7 X
在选择下面的 启用视口阴影选定0 P, O6 r* y4 i7 N/ G( L- i
5 m. m& Y y3 n @+ @% a: b如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良+ |, g+ e, _; y9 h0 R: N. ?' d
9 g! v6 F* ]) |: }/ k2 c0 G此时你在移动场景中的灯光
7 ]% Q' j4 f) j4 X场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化" s% A5 z3 L* a& z; l, Q J
. F. b$ U4 d3 L" e4 T* }
包括更改灯光模式
# G8 G# S( Q" A, N) O
/ ]0 L6 C6 ^$ g4 h: ?而且这个功能也同时支持vray+ X- ~3 B8 j. w. W1 u, m
下面我们来拿vray灯光做个试验: K& U+ m* f* }7 ^, j6 B4 R
: ]! M/ |! r9 W2 L, ~0 W' t) u
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
& j- g2 y l& r( X其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定" D y; Z; V7 n: O$ B5 N: V4 O, U
: c, |. F, m# O: U% n5 d9 V. b
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果& G8 [+ o5 U, W1 ~; b" p
b) H- t+ q$ A/ R) q3 \4 Z
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
# f1 ~- V3 _$ @% h O x3 N% W效果很好 阴影出现了
% O" r: E1 \% t2 `$ w . r3 k5 Q$ b! e% N& W/ Q
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
" X- x- \' `: {0 w$ wVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是& i- }6 d6 W1 J3 i
s! J6 m' J' Y/ T1 b' q7 t
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
Y6 Z- }# y2 L: a- I这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影- c0 a) b' y. p) P `
( y: e7 z' W6 _/ ?% s3 j5 n+ n& }继续vray球面光4 m g( \( ^$ [# K: a/ y
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光' x' M; J% W$ G5 s* ?# ]( L
4 F" u5 b/ d# u U; _' y
同上 启用视口阴影选定
1 E0 l/ r# l0 E- V) u( m
1 p/ x5 d- t0 s5 t当两个灯光时
9 W& G+ y% `1 x; X, `# C
3 X! \2 Y& r) o+ |5 }同上方法来使得第二个灯光产生阴影
5 Y4 K0 S- p+ C' ^# ^4 d- _
G! A! S- ]1 sVray日光应用效果) `! V+ n* u; J8 `# w3 `$ R
' j8 s2 H- ^5 d, E) |& N9 y9 U你可以用它完成任何效果在渲染之前0 n9 A L( F, M1 n' v6 ]
* E! }: A4 {6 \我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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