管理员
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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
, r5 ~2 D; w1 A" n# X所以写一个小教学作为补偿吧!4 c! R& H- | Y/ l
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。7 Q! o$ A' O- V) |6 G1 }0 t' W
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# T" K8 V& j. k! O% f6 C# Y后被火星等网站转载。
! u7 p( a8 B3 W H' `$ W6 g火星时代
, H% [2 D s9 \' s$ c2 |& e: Nhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html ; I0 ?1 O5 f* p, f' p2 [( S
% z; Y* X$ b( P
3DMAX俱乐部
0 a7 C, M$ h/ l. K3 H5 yhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
) F s0 d1 A+ t: T--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 c: C: S. K: J* t我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 # H$ z7 y" s0 m! h5 u" I+ ^. d0 R
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学' n2 z- A% W' {/ s
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具9 v1 N2 P( A' C+ R, M9 P1 \
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
0 M" `. V7 n3 I插件vray1.50 sp2
' F$ Z6 q: m5 G, G" @# u7 ] 8 ]' ?% v2 l% e
场景内容: \1 C* l4 i K9 c
/ g9 f# {& `2 r: p( N可以看到现在透视图场景照明为默认灯光" D' }$ L/ v" ?; z$ `; l
1 O$ j) e( S8 b. x8 V! Q
这时我们添加一个灯光到场景8 g' h/ H+ F% [: E$ R+ k
/ |; w7 p2 b7 i9 ~4 A9 E! J下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳% i+ v& x! E# h/ W9 j
![]()
9 g" B% K/ R4 v/ v( E
* C* K( X" ^ H( x) |发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
# ]' X" N2 F6 D+ ?我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单! l3 Q& M' n1 |& x( H
' o1 N- V9 b1 R- X. p( F/ n/ `点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
1 y+ m2 k7 e; r, X+ {4 I在选择下面的 启用视口阴影选定
+ m: e! y. D4 p$ C5 ^* e |+ a2 H# k2 _" S/ D+ V% J
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良- J! E) r1 R; @5 J( ?4 Z" A4 l
/ q- }& N5 `! c V此时你在移动场景中的灯光* n% P8 L6 H, u) v
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化# q5 F$ Q" s* ?: |& W: c
* p9 h5 l# h" n. p
包括更改灯光模式
5 Y4 g9 _9 d" h% q' d0 _9 s- a9 J ; T$ x" w7 g2 \# ~0 X) @! P) j
而且这个功能也同时支持vray3 V) \; X9 X; `5 r" D& V) y8 k( X& l
下面我们来拿vray灯光做个试验
. ] r W. Q6 d/ S! v, D9 v3 F/ f% h 0 n# ]! q" h$ L* M# O/ W5 S `# f. D
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。& ?" x' @! c8 B" u- b- i! _; |# B1 f: J2 h
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
5 n' J- H1 w0 S% X 9 I& Y, c7 }0 p* W, G
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
/ Y: x3 B' A+ S* Y
8 z- Q u3 C. @; g我们使用同样方法 启用视口阴影选定9 A! \+ b9 M* W( T1 Z: ~
效果很好 阴影出现了
' q: s; [% B& R : y3 ]/ o7 @' j" k0 B; Y
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光& ]2 y0 X4 n g+ M" ^
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是) Q# ^0 v. _: w5 p4 ?6 v+ [. }* h7 m
* a1 G7 @7 D m2 i5 h2 A
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观, g( _1 O+ p! p8 h
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影8 g* i* d" ]5 P
, h0 }" x' T: Z8 b
继续vray球面光8 \/ U3 k A/ v* @% b7 b1 ^$ B
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光7 d; U" U9 h X
9 I6 R8 o6 e6 C同上 启用视口阴影选定' l7 A- b. L _3 M! z" s- \: t
2 _$ [$ ^) D5 {) i
当两个灯光时+ g- _( e+ B- M9 S& G! B
6 W( ?8 f P2 {6 j4 P
同上方法来使得第二个灯光产生阴影3 O9 X8 w2 e( H, p1 k! i( X: H
5 {' ^% {1 d5 N' `4 m
Vray日光应用效果
* P2 ^$ X6 Q# w, F+ z5 w2 k
; T* I* M* n S. E; Q你可以用它完成任何效果在渲染之前
: \ l* T8 Z& x 7 D7 I! Z: a* x: A* k5 Q
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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