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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
$ Y/ a) P4 g1 F 终于有时间写点东西了!
  y. F( s' E  ] 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!; J7 l' P% s; N. h
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!0 ?$ {6 F, ~, H& D! h
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
6 p/ F; b  t5 D  K0 P8 Y; \ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 T+ e1 N3 Y4 Y
基本材质扩展
- t1 _1 Q$ N) q% l; Z 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
( Y2 i% X  O  w$ ] 面贴图:以对象的面为单位进行调用。: m- G/ A1 j5 {: G
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
0 v2 v9 ?9 l% U) s3 m* g 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
" d/ c5 t" T( R' {) F: C 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
4 y% k- |& o" u* V& O 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。8 h9 c: ]2 }! `
凸凹:凸凹通道
* h7 i+ A8 K# A5 f, ?# M 置换:置换通道
6 Z2 U4 y' I. M1 f6 `! s: J; N5 T! J: f1 Q
! V" d$ h6 G; X2 A# q9 j
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' }* N6 `* u, Q 绘制控制1 P$ b* C  K3 t3 u; }' ^- Y1 A
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。3 U7 M0 K) A% }2 n. B9 F5 M
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
8 f+ I/ S' A, M 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。8 p. s) X5 [6 v8 @/ ?: F8 K
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
5 i' Z  J$ O. B1 A0 m : G. L- j5 w/ Z/ h, l/ V
1 s9 W& l  a3 c! j- i( k, M& Z6 S
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺) Q6 L( ~0 [8 b# t. S; Q0 |
墨水控制  ]8 |- R$ Y8 r1 F; J3 O8 ?8 ]4 m
墨水:墨水控制总开关。
. q7 Z- Z! s  P$ J/ g% e 墨水质量:墨水细致级别。
" f; a% q) d7 M! W( j- M2 a! V 墨水宽度:设置卡通线的宽度。) ?  `6 F& q9 j, H/ f8 v
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
+ m6 v3 U# {1 e% a- \* ?' _8 u2 t3 X 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
5 L6 G, r( k( `6 }% D2 J 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
4 G& u' ^9 F% I- ~; k9 m 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。+ d% e* D; ~- F4 S7 u% [1 c  o) ~
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
3 B0 V8 e( C) s1 g' y. }5 f% a6 y" o 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
: L4 o% R. E* U0 K1 d, o: e5 k 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
4 v5 x6 W+ X7 h1 N  J9 o5 ` , @) t6 k( J0 p9 j9 U1 ~

, L* o% ^% M& o5 i+ _  v" h--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 E! \9 O) Z+ r! {2 B# z8 c+ J, D" J, d# r% j3 T; z" H% s, J3 Z

( M( T! U; H( V! @+ U
# V# V0 R. S- r; v
9 N8 @( z  p5 r Vray的卡通材质很简单! N) h' E. a$ o, q: ]
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。% _% V% @5 s6 u9 ~4 g  m) ]2 t6 u, R
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。, o5 t, S8 C6 X5 W3 V. d
卡通参数
6 E, K. \% p% O6 @ 基本参数9 f! k) L  F& k7 x7 P
线颜色:外框颜色更改。4 A/ M3 [( K# _1 s3 i5 P8 D
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)4 U; l2 W5 B' P
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
! s8 L8 `# K1 u 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
, n5 E# ]$ H, d* o 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)7 P# G2 _# X7 _# k
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
& R. `3 G4 C8 G: L- X& S 贴图
/ s' K  O6 F) o 颜色:线的贴图。" x& }7 y, @1 Q  M) t% F
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
; b: J2 u6 f! v% J% M) r) f 失真:线的失真程度贴图。
- v6 \& G5 E4 N% Z! _) ?% R; A' p 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
0 b9 M/ i4 T- V$ E' D0 A; n   }; \2 [- T3 U& d7 n& }, y

+ D. c* s& y" S/ K- V+ p4 d借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
4 r4 f% }, ~6 ^! K7 Z0 E (完ing)2 p' X, L7 T5 T2 r( ?7 B4 W) a
http://www.cncml.com : m) L  U& N4 L* m" D. p3 _. M
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
1 L3 x# p5 U* S+ m  z, Z
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