您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19548|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
7 y* D( S/ R$ R( _+ e  F 终于有时间写点东西了!$ v6 G4 C' f- V( J$ T8 S
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!# I/ m6 ?0 X' O" U* S( V
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
; q/ D, s# S3 c5 V MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!! [6 x8 ~  Q+ @8 X
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺! {, t* Q. s2 M* ?
基本材质扩展. Q1 |7 C6 @) m- T1 c" W5 f# Q: w% h
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。) R1 a. U7 P- t2 w
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
6 Q7 q1 I7 W! J 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。# M5 h. A& b8 I  {4 k8 M, E
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
$ }# u9 F* {1 }3 p2 L! h# u5 V! T& r! I 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。, X. k- f. z8 p. K6 |. U
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。  C2 H% u. W" d3 \9 [& W, l5 V/ j9 h
凸凹:凸凹通道
9 Q' |6 f/ k0 n# f6 ]7 k 置换:置换通道
7 h+ |$ q% ?9 p! W, b/ F7 x; ]
3 E" ^6 D. D7 ~5 z / D" r: o7 }9 W( _
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
; x' r( l: m3 F9 ] 绘制控制
0 l) o9 `. {& I+ M' M4 J' E 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。4 k8 v( n/ ~! I% ]$ J, d% l& d5 o3 O
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
# Y: G5 _% e1 W; L( q: p  H* P 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。4 Z+ y6 M) P0 C& W
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
& M! }" @7 c9 p 6 e/ `, F+ u1 S2 O
3 `/ V+ ?+ T6 K9 I
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 V% t/ W  V) M0 K- f3 A墨水控制
/ `$ ?  A) H! x9 \; k7 C, x! _5 ^8 E 墨水:墨水控制总开关。, U' D$ J0 ?1 l7 q
墨水质量:墨水细致级别。
, w" U1 T# N* R5 i# y: p( M8 s0 J 墨水宽度:设置卡通线的宽度。, _! L( t) p7 |, l7 I
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。4 F9 o  f, M. b4 ^" g
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。' O# O& R) l" e! ]
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。9 |% n  Z' K  N# l
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。. ~6 U& D/ C4 z6 @( k
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。5 f, O- n4 o! W' \
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。1 q7 @; o. u1 [
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。: |8 J& ^2 B2 C9 p8 |) n

- W2 A" D6 K1 i: ?0 B1 d( w* N" J1 ^, E+ e  N& X6 r1 d0 }/ ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' Z9 P0 k8 d3 ?# s- r2 E; o2 F  m. R- C7 `! |9 D

+ v2 `, G- v; X. L  j& D 8 x9 ^1 B. W# c: P$ R

0 [/ N; k' ~* K* `, i* u% h Vray的卡通材质很简单
8 z1 e" i/ C0 y 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。( Z0 c0 p4 ^4 v
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
+ s* g1 C, t/ l$ L1 E- Y) y 卡通参数
7 C) j: e: i! A, d4 Q% _2 h 基本参数
; M2 S# c( H; K( O+ P 线颜色:外框颜色更改。; F2 h1 K, C. ?+ f
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
3 Q- S) \9 g7 Y8 h3 z2 _, i( I3 N 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
: K5 m6 R1 A" H 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
2 k5 U2 t" h  i; a6 ^( h+ q 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)1 D  @( O/ e7 ?( N" V3 \! q: L
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
/ l( {0 {  [, z9 \ 贴图0 N- R. I( _! }/ Z$ S( N: _
颜色:线的贴图。4 v' q6 o. \+ `" @
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
0 }' w2 b5 d2 {9 i0 o; z1 @# w 失真:线的失真程度贴图。
- f& ~# L  o& W0 N3 h3 Q6 y9 k 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。9 l: k, z* v  j% l% E
+ E/ |/ r0 [* `
. e! M2 Q" t7 D% T- v
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)" ]' ~4 T; X& z5 R1 W5 P
(完ing)
0 K0 T8 b( }5 `# k2 A+ U  _& N+ qhttp://www.cncml.com
% K+ M  ~  s' X1 y2 h% }--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 E' }. `& o/ i% b+ y
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-12-22 15:23 , Processed in 0.124841 second(s), 22 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!