PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回& n& U8 X9 N/ r/ B: k
SendMessage:消息被处理完后才返回 . t C* i- @" k& N% Q
几种发送消息的写法:7 \: D' u. T. `7 {
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口5 y0 ~, [) z2 C9 O! N, O
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
$ @- w+ u" u# l; [ - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
% s( B1 y- N+ k# P - 5 w% {' Q1 Z4 R- e1 \
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));* v% c0 I0 ^% b0 ~6 i* C- b
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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, t6 [ K# L( O Q) g0 g( t1 _( i% j4 {& d* q: u1 E. X& K. b
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 ) m# a4 ]2 a* ]) t1 @ A8 v! |
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)6 p) S1 w3 G) l
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)$ K+ ~$ T. I( h! M
- ON_WM_PAINT()/ u2 f0 Z+ C; w/ ?. j N
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码' N b9 G: {! }1 z8 o$ o0 i
- //}}AFX_MSG_MAP# B) h6 |$ `) v
- END_MESSAGE_MAP()
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2 p7 @9 m) P" `4 X( F' O% T4 p
b. j$ e% R g3 D8 |( e4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
3 y1 c, a g; e) y ]& H) s# B9 p" H5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
( a# ~9 t7 g! g; ] - {
4 X2 |3 D! W; h6 ^2 [8 h1 F# k - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
' H$ R1 q3 {+ l$ V$ \0 ^: l - return 1;
4 w/ W) D# l, j& C2 ~+ b - }
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% f" Z, j% l4 X
7 J# p5 n2 v5 i6 u4 ~' l ^* Q" _" o/ H5 I
/ T& v" z+ A! \8 j$ O
5 r' o6 h9 `$ @7 R9 ySendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"4 ]6 Y- B) X2 }) i: F- }5 ~1 Y( A( a
- #include <windows.h>/ h/ ^" W9 P' M2 s& V I m! k j0 ]! S
- int main(int argc, char* argv[])* ]5 F# _! R$ c9 Y8 s" a- o
- {
( W, W7 }' W/ Q; I( U - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口: b4 l. p; l9 t( Q; U7 Q ?* a7 Z) W
- // 也可以使用类名来查找,如
7 t4 {( S5 Z% t& Z1 ?6 p) f. i - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
$ |7 j1 i) v) n# B9 R8 G3 X" n P - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本"); p7 u# `9 Z1 ]: `% o5 P1 j
- if(hWnd != NULL)
% i" P8 M# x7 ^/ F( a8 F0 x - {
9 N& H$ I6 Y& N$ P. d8 x - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
/ Q; R' W+ `% w - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);0 o1 o* m( v+ Q( f7 e8 E
- }
- x4 P" S( z) U+ F) h& s - return 0;
) d6 h" w3 z1 O5 F7 V6 d - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
7 x6 ]. W9 J) r" n( eGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
5 Q3 e; o& ^" E- E 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT , s* V: ~3 h$ [+ }# O
! o& W. ?+ I0 r0 p1 @( y; [$ R) g! P
2 [) b1 q* }5 ?6 X在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );( H! ]8 A+ ]$ i
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
& | m |% c* w( [6 f+ R. M! s参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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