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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
) o- d) J0 ]9 O( O# H3 k2 ? 终于有时间写点东西了!
- l" X& u" M/ R7 P9 u3 v# n- r 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!. }1 P8 h2 j1 ^0 g+ S. c
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
' Z" C, `8 b3 F( I- K, E9 w9 J MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
- r# a3 d! b' @8 R, k. M4 U --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# s% J/ K/ K6 y8 @) M$ X
基本材质扩展8 q0 r% G: ^$ s5 E' `
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。; H3 S9 d4 b# y* G9 H
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
. s3 ], v6 E, Y 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。* T  n, p; i. ^3 E
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
- @6 ]/ S. x; j% a 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
' B3 g5 J: J2 D. \6 I" g, O( O7 @/ |. R 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。% q+ I  V3 h6 M  p3 y  T
凸凹:凸凹通道2 L; j# t; H! i0 Q( U' b
置换:置换通道
/ H+ k* M4 K2 K( c- \6 n$ }, a( `, Z

, Z( Y. k( r1 m1 z. n8 t --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# Z( \0 W/ ?2 t+ x; ]% _, A' j
绘制控制8 D& C6 Y& y/ ?6 e. f
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
- {5 K% j2 Y- I- `1 W( a  l 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。0 S' u5 ]6 H! K, w0 Q
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。! C; T. H6 F+ G
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
4 ?: A) M1 m; p1 d0 C 7 B/ ]. w( t! m

) M' w) N9 t+ s--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. u2 V4 P& S# c$ R, ~
墨水控制. v8 X  D  c6 L" j
墨水:墨水控制总开关。
* V$ y+ s0 R, S3 k' Q 墨水质量:墨水细致级别。
9 X. x8 V. i1 y9 K; t1 }% d 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
6 Y5 W! h6 H7 v 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。. H" I3 y3 c% t
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。* O& W  A7 M, {7 |  ~
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
  `1 N  M2 P# j 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。# J1 P% x- Y  e
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。; q' G# q0 \0 T" d$ O/ V
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。" X9 A/ N( l9 c6 l& @, x$ J# _
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
" f+ \4 I6 ^0 L) I( c# \5 m9 z 4 l8 A6 ^+ ]: j! [  N% F( w8 y! ~6 D

' H  J0 J$ o8 W5 @/ ~--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: I. @( }- k9 i
5 ]3 F% l+ r7 |* C. n9 I

6 V$ o, {1 U( u' G" Q. p ; {( W$ Q! {7 t

/ i; [0 A, q. a7 q1 Q/ ?8 N Vray的卡通材质很简单, B$ l0 ~8 E  Z$ h: P  E5 n- \
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。; |9 t- B! D2 Z# v; O$ j
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。4 x) ~! N% j* o, w9 C9 x
卡通参数
8 q0 f( S4 b. F" `( j) f 基本参数
' q! f! p: `$ i8 m2 j- q 线颜色:外框颜色更改。
  ?  e$ r! b3 i/ f* Z 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!): u6 }+ O  b. J  y. h
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)- G* a+ N: L6 B" c. ]
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
4 O! A" \$ g2 b: I9 d/ O, ]) ?! ] 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)( H1 l( \( K* K0 t, u( V4 z/ ~
轨迹便宜:自己想已经很明白了。3 s6 B( ~) v1 F+ o5 E6 t( c6 x, p
贴图7 {$ o) O1 l$ N, C$ ~* e: |
颜色:线的贴图。: D0 H7 p; a2 o) u7 T, G4 a8 w
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。" p. y: q8 @6 F% M, }1 @! ^3 M, a, m
失真:线的失真程度贴图。
* L8 G0 `: S5 W+ ]+ ]6 K 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。& b" A- K2 p; w6 x
, R; D2 A# V, _) _- c' a
9 L7 R% z: ?. |, F; O/ u, V
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
) m, w7 r% f/ l: g  r/ l! J/ J (完ing)7 g8 W3 u+ e$ V1 ~3 ^# q5 @
http://www.cncml.com
) z' ?7 V* b; v2 R* N* {--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' O! R4 d+ T/ E
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