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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回7 |7 P8 {( m3 {# U! c8 Q1 y
SendMessage:消息被处理完后才返回
+ g8 j3 L* {% P* v
几种发送消息的写法:( u: {2 r+ @0 O7 c! B& t3 A
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口7 A9 T! [  v, s+ U/ [7 ]" v9 v/ ^
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    ; k; G' W& h4 Z( i1 \) M0 P- F) s
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口/ [7 O4 S. m/ r- W3 J

  4. 2 M" i7 Z. S# Q: D7 e* m5 s2 R) u7 ^
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    0 y: l, c3 E* Y( G1 j5 H6 f$ o/ ]0 \
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

' x) A  k8 X1 B% Q- u% v6 |; U7 a, u$ f# T2 F* _( [
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

8 V" }4 J5 ^: e' Q  E* B& K; f

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog): v) {/ v' `' \- }2 n1 _6 s
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
    3 q, s  s5 R5 j0 ?2 X" R# z
  3.      ON_WM_PAINT()# r$ F  ~& b+ w5 `" w6 y9 M* Q
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码: X" f6 V: g7 [2 r
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    ' x8 K7 n7 W2 W& g) ]; _
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

1 p  e7 }: n3 K" ]/ z# L: F/ U! r/ n* J, H

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);


, q0 z3 M" n- C( c  e) Y4 f

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)* P8 N& X3 Y* X! d
  2. {
    8 X: _4 q! t7 j4 X
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    3 C5 [% [) Q% O$ Y# t+ Q# a  f) K
  4.      return 1;
    " C3 _& F# C7 l$ r
  5. }
复制代码
3 E8 G  s" U5 G3 \9 a) H* b

$ l2 Z7 C) x: k0 ~/ ]
. W8 ?  P# S3 N. X# `, ^4 ~" y9 g2 E; [7 O! a8 ^& {+ ~

( ^8 S$ B" c" C2 A- ?5 [; u# R4 `

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    2 J- y7 E- `- w2 s3 C7 {( U/ u% F
  2. #include <windows.h>
    & E7 Y! u1 A! G$ W5 }! ]
  3. int main(int argc, char* argv[])4 U/ T. C, f; r; }5 z
  4. {
    + T" _  M, @' M" N- \5 q
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    3 q; ^( J  D9 W' \" N
  6.      // 也可以使用类名来查找,如6 E$ r' N# f: [3 \" X/ K8 y2 I. t- K
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    / R- x& T6 M9 ]# ?
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");* h7 g; P$ }& e" r, n- Q: L: M
  9.      if(hWnd != NULL)
    , _4 s1 F/ |$ ?; i; p" b& ^( H1 |
  10.      {; b) n+ E+ E. O2 N2 v
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    6 n' X% X$ @; S. X3 v  w
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);. L' ^9 T" V# m4 t
  13.      }, D' m, \- I) A' n
  14.      return 0;3 B# |% r; s2 X( K" d) p) J
  15. }
复制代码
/ }. q) R: Z4 w! ], D% R& b

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
+ k3 ?8 R7 n: r0 CGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
2 u) G0 c+ z8 Y. M/ [3 r                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

' o( c1 a6 I2 G! N* q: f
0 Y  x( W5 ~8 [& g% g6 R
% d# `& i$ A, M5 V2 V) O

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
0 i& r, Y9 W5 ^5 W" O" A0 ?# T返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。* o: V; Y9 \, N
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

% j3 j6 q7 K1 R/ ?" b; |3 L3 ^. G6 G$ i
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