PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回7 |7 P8 {( m3 {# U! c8 Q1 y
SendMessage:消息被处理完后才返回 + g8 j3 L* {% P* v
几种发送消息的写法:( u: {2 r+ @0 O7 c! B& t3 A
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口7 A9 T! [ v, s+ U/ [7 ]" v9 v/ ^
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
; k; G' W& h4 Z( i1 \) M0 P- F) s - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口/ [7 O4 S. m/ r- W3 J
2 M" i7 Z. S# Q: D7 e* m5 s2 R) u7 ^- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
0 y: l, c3 E* Y( G1 j5 H6 f$ o/ ]0 \ - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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' x) A k8 X1 B% Q- u% v6 |; U7 a, u$ f# T2 F* _( [
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 8 V" }4 J5 ^: e' Q E* B& K; f
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog): v) {/ v' `' \- }2 n1 _6 s
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
3 q, s s5 R5 j0 ?2 X" R# z - ON_WM_PAINT()# r$ F ~& b+ w5 `" w6 y9 M* Q
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码: X" f6 V: g7 [2 r
- //}}AFX_MSG_MAP
' x8 K7 n7 W2 W& g) ]; _ - END_MESSAGE_MAP()
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1 p e7 }: n3 K" ]/ z# L: F/ U! r/ n* J, H
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
, q0 z3 M" n- C( c e) Y4 f5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)* P8 N& X3 Y* X! d
- {
8 X: _4 q! t7 j4 X - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
3 C5 [% [) Q% O$ Y# t+ Q# a f) K - return 1;
" C3 _& F# C7 l$ r - }
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$ l2 Z7 C) x: k0 ~/ ]
. W8 ? P# S3 N. X# `, ^4 ~" y9 g2 E; [7 O! a8 ^& {+ ~
( ^8 S$ B" c" C2 A- ?5 [; u# R4 `SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
2 J- y7 E- `- w2 s3 C7 {( U/ u% F - #include <windows.h>
& E7 Y! u1 A! G$ W5 }! ] - int main(int argc, char* argv[])4 U/ T. C, f; r; }5 z
- {
+ T" _ M, @' M" N- \5 q - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
3 q; ^( J D9 W' \" N - // 也可以使用类名来查找,如6 E$ r' N# f: [3 \" X/ K8 y2 I. t- K
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
/ R- x& T6 M9 ]# ? - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");* h7 g; P$ }& e" r, n- Q: L: M
- if(hWnd != NULL)
, _4 s1 F/ |$ ?; i; p" b& ^( H1 | - {; b) n+ E+ E. O2 N2 v
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
6 n' X% X$ @; S. X3 v w - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);. L' ^9 T" V# m4 t
- }, D' m, \- I) A' n
- return 0;3 B# |% r; s2 X( K" d) p) J
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
+ k3 ?8 R7 n: r0 CGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
2 u) G0 c+ z8 Y. M/ [3 r 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT ' o( c1 a6 I2 G! N* q: f
0 Y x( W5 ~8 [& g% g6 R
% d# `& i$ A, M5 V2 V) O
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
0 i& r, Y9 W5 ^5 W" O" A0 ?# T返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。* o: V; Y9 \, N
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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