admin 发表于 2018-6-26 19:24:43

MFC 向指定窗口发送自定义消息

PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
SendMessage:消息被处理完后才返回
几种发送消息的写法:
   ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
   GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
   this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口

   HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
   ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口

SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
   //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
   ON_WM_PAINT()
   ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
   //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应//自定义消息处理函数LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
   this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
   return 1;
}




SendMessage函数的API原型为:LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);其中hWnd标识接收消息的窗口。以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。// TellToClose.cpp文件//::FindWindow&::SendMessage#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
   // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
   // 也可以使用类名来查找,如
// HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
   HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
   if(hWnd != NULL)
   {
         // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
         ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
   }
   return 0;
}
另外还有一个函数:BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。另附PeekMessage和GetMessage的区别:PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT
              返回   FALSE的条件是有消息且该消息为   WM_QUIT


在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:CWnd::SendMessageLRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
参数:message指定了要发送的消息;wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。例如: SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2

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