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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。. X) P' O2 o. Q
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵/ G6 `0 X+ M2 j. F* B( r, N
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能7 g9 t# [7 t) o, u6 {4 U
+ Q: A  Z: p% T- e7 k- C
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
- R* u  m5 K- a6 c( ^! o 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。- Y% O3 @  ^3 y
& }' ?/ L  U2 ~: R* o' I% j5 d; b4 w7 }
下面我们分析设置
! m+ F. j0 J' ^% ?3 D# F 最重要的地方就是光子贴图的问题: m! z1 G& H1 [5 g7 v1 n! X8 C
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
& e% Y2 v$ ], x2 ? 那么我们怎么解决这个问题呢?
% J8 ]9 _% W+ [& X$ \3 g* ^ 其实vray早就为我们住备好了这个功能。# Q$ V/ t, Z  M' ^! J9 Q- ^1 |

% T$ d+ G5 l7 j- L+ w! ?1 l 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
1 _/ W: [' l' D, F9 L- `& D) i* c/ Y! J) A$ X$ H! T
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
) K' a& f0 v; I8 N! m, ?# f+ j$ u
! g7 i  h2 C$ N" w 单帧
1 Z( E1 r8 v' E' x2 R, C. \2 X" F) k2 z- F( [
多帧增强" `; j; o( M4 b$ h2 I6 d) i

2 f$ S- P- O8 j- h  U/ Z 文件
$ Q/ f, E9 X/ ?1 h$ L. O; u+ Q7 p. L/ N, u
添加到当前贴图8 d! d) v: K( w" d

! O+ v5 W1 b% K7 @- }0 A: Y 增量添加到当前贴图9 R  u7 I$ Q$ K8 }% b4 v4 `* P" n
3 n3 J. A6 ~8 ]  y% M; Z. t
块模式
& u, [# _7 X% o2 L
: U  C& g0 s5 e0 F% T; K5 j- s 在这里我门分析所有的方法  O+ e. u7 f! v' Z; u. `$ ]
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
& f2 U6 c4 W6 S# r+ i  S( x
3 q9 k8 k" x( d( ^5 D6 r 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”2 w* c5 W' v$ w+ ^  Z7 @) q
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式7 x7 t4 P+ V( `/ P) A% D
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,' o. T% e  V  a8 h3 O" b, D
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
  t5 X; g; D# p5 ~- y* `0 `3 a 效果如下图
6 W  I7 V! O8 o 6 u- \$ t- _- U8 l; ~- O* P
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
/ M$ z: s# v3 |" I+ Q& R* y8 O$ x/ T
, i& ^6 A! N: _. h 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
" ]- r6 F$ ]) I# ]% r7 s( x2 G 其实这个就是我们要要的效果
3 G' G+ |: E/ {' j 为什么这么说呢
, m3 }, g9 [1 Q6 c0 ` 7 I% K/ y2 r  o* s; n2 q- v0 N
! o' g) I* a6 g  A3 \
拿一个简单例子来说4 g* H$ q# u9 B3 k0 a
/ W  X& G  k; h. H! z
场景
; j$ z3 C+ L& T0 A6 E+ v/ |; }. I3 j, {7 f! m& W
渲染出来的光子贴图
8 h6 G$ a- J( P  C0 f, M- C$ z$ o# u& I: c( L% W# x  G3 w
我门可以看到面上的光子量和细致程度
& U1 c$ Q! ^0 C7 I# Y, d' j: v 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
3 E; v. E5 Z6 B5 \6 j+ f 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
# ]# Z) a/ I! V$ G& Z5 M( d: x  N
5 Z' T$ Q# a9 j3 b" W' w 以这四个试图为例
5 K8 j1 _/ i  ~6 d) J# K# q 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染. |  u% l$ D% n3 L, w0 P
渲染完成后 我们看看& I* W5 Q& D' I' I: G

9 i3 `  O& @* y& [. X
4 @8 D: ]+ o, \, M, V. C
9 k( L' n$ ^, Y% i 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
% ]# B1 K8 q  }7 {/ [2 [ # h3 s3 G3 i- G, _  A
之后 跳回我们的模型
- T7 Q% \; @! y/ S" _1 ~- \3 T. t 渲染光子贴图$ v* k+ O! w- ^1 _  X2 |
8 J2 h' W& i/ e
模式改为 从文件: r8 H3 _. i3 i# M6 }
调用存好的光子贴图
. o0 `- a, {9 d2 Y4 A5 L 下面就可以设置 批处理渲染 面板了9 M( X  y5 v' w' a* [# w  i
首先 添加所要渲染的所有摄像机
6 m: b5 ?. N0 [, Z% V
, F* k+ j* L. Q+ D- y$ _
6 B$ |6 e( T. P3 M! v 设置路径及其分辨率级别
+ `+ E  `0 @: p; J 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比4 n. s5 |4 p3 a, o* L

# m8 C( |  c; ]( N) K. e8 I 设置完毕就可以进入渲染了
: q. [0 S1 l) f  A, f; E" e8 P: ]/ g! Z' @* g5 @8 a5 D( }
看吧 ! s9 h+ k9 I8 F; V# x) Q8 _( M
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
2 E" k6 p5 z; X& V8 X1 H 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
: _" _* g8 P" F6 \7 f
% H. @; K% q5 D% T* ` 5 Z+ i4 E+ R2 m
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