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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。# h, R& X/ L  r% |. M; c9 E. U% l
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵& p% d; c+ {9 \3 c. k! Q( _1 `
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
# t9 A7 O2 B0 \
6 Y8 y- B9 N* j9 W* W- _5 o 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
5 M; v+ E$ y' R 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。( E6 f* ^5 K' U1 F1 x7 t
: n0 o2 y- j  U* s
下面我们分析设置, p/ q: a2 I3 C/ i
最重要的地方就是光子贴图的问题
9 v' T! T9 g: N; v" x9 n 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
% o/ M+ _. L5 f# J: [. x0 Z 那么我们怎么解决这个问题呢?
) [4 ^7 l+ A: [: v 其实vray早就为我们住备好了这个功能。1 H  k: ^" |. D$ Z' A! a8 ?! R
8 F" X0 |; Y* |) k/ |8 W
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
6 C9 b. m5 S9 s+ }
2 C" a, ?+ p0 i0 f5 F 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释2 \0 V5 @4 F/ J  `& Z4 B  b; v
' r; D5 B$ c" I4 x7 w% c
单帧
: B! w4 T, H4 u( x
9 q6 ]) ?4 o$ @* T/ C 多帧增强/ l# l5 y8 V- Q1 O2 R: I
* |+ I  t4 T% Y9 g
文件
8 {" r5 g6 Z: U1 T; a! F4 g* [! ]* a4 B
添加到当前贴图
4 ~2 S0 u. g0 U) ?! S5 l. i% K# h 9 W& C$ G. ^) u6 W8 L5 G6 m
增量添加到当前贴图) z- c& J$ Q3 C; i- s
* l1 c1 ?- `9 w4 o( Z8 I6 N
块模式
' T  n3 N, I. K/ O& f% X/ S+ n$ q  Q
在这里我门分析所有的方法
% P/ y, L7 A' A) s 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式! _# @. x/ \: G+ i# v

: }& Q* j; e* D2 X8 E% P 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
6 P, T/ B0 X1 W+ G- d3 U 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式$ M. V6 x4 D2 G0 a0 f
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
8 V% E/ g$ x$ { 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的: n3 }9 |5 d0 ~1 R9 w
效果如下图9 l4 \$ P" A& O+ v3 H, k  G
6 Z% Y* G- W; B( w; \& f
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果7 A- L1 U0 i6 q

7 L/ e) o$ @" j  T3 b; A+ R 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了" E1 w4 Z* f1 _! U6 r
其实这个就是我们要要的效果
+ F4 v, G8 L- Q, y2 u' {7 z 为什么这么说呢
8 T) `, n; V9 _) g5 ]
3 v& {( W6 w2 V+ D1 O) Z " G6 ]* u% n2 y- Q' W# B
拿一个简单例子来说1 \0 Y6 M3 Q! |1 z
! X: i" D( b9 n/ o
场景
( B. \7 e9 @; I* e- i6 C- R) J# K: s3 K5 M" F% A/ e. d; T9 I
渲染出来的光子贴图/ y. y. Y& g* O. J: {

8 w! |. X3 ]. E! ] 我门可以看到面上的光子量和细致程度: v/ G2 f  f3 _" s$ _8 y* T
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
  Q0 Q$ b6 a# _ 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的; V9 S: X! {; ]6 ?2 v( X

6 K& v- r. Z" [- z( t" w  W+ N 以这四个试图为例
2 B! p. b# S# t4 e3 l! d 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
9 U5 ?, N8 x, U# g7 q2 A+ Q  n; R- V 渲染完成后 我们看看; P$ T4 f. F1 B0 c0 A4 t4 J9 Q5 O

4 Z* R8 H$ k) a1 T  U- N9 E# d1 Q) [

( T/ e  S3 t0 G: O' V! N' X 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存& i0 p+ _# a. L+ r% P, k
$ X2 d6 e8 c- c5 i5 B6 K. x
之后 跳回我们的模型+ s( q- ?$ t& l( ?3 o# p* \
渲染光子贴图- @  a+ w' R, s
' B, N* h. ~4 }0 f6 j+ V
模式改为 从文件
# Y( }: j  \9 b! C 调用存好的光子贴图
* J0 t* j$ `- u6 _. n8 l  f 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
+ u# z  Q+ E, b7 ^4 B, M0 R0 |' i6 B 首先 添加所要渲染的所有摄像机
4 P( \! a5 N5 ~
4 s7 C  E2 ^" @5 r$ q9 [ 8 Q/ P3 l: S  l. l! {) n( _. N
设置路径及其分辨率级别  O  G3 r9 h, ]+ A9 L; m# J( v
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比: h% ~, ^$ r" ?  J4 Q; {
! r1 A0 x' ]! @
设置完毕就可以进入渲染了
; z: N8 @3 c; Q& M1 _
1 ~8 U" }6 f4 R+ v: l, }2 K 看吧 ; K0 ~7 l1 R9 Y  g  ^7 D
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来# K; N% e, m+ k4 V, }; r
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
3 X6 u' L) E4 X, F! r0 g5 A" {1 d
6 L: K. F1 p0 C+ s: Y0 E: x
0 |! t7 O& u( J1 F; S1 g( |8 y) S
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