请假回家过年的第一天 终于有时间写点东西了! 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧! ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能! MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺 基本材质扩展 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。 面贴图:以对象的面为单位进行调用。 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。 凸凹:凸凹通道 置换:置换通道 --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺 绘制控制 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。 --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺 墨水控制 墨水:墨水控制总开关。 墨水质量:墨水细致级别。 墨水宽度:设置卡通线的宽度。 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。 --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺 Vray的卡通材质很简单 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。 卡通参数 基本参数 线颜色:外框颜色更改。 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!) 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数) 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出) 轨迹便宜:自己想已经很明白了。 贴图 颜色:线的贴图。 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。 失真:线的失真程度贴图。 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。 借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果) (完ing) http://www.cncml.com --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺 |