前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。 下面我们分析设置 最重要的地方就是光子贴图的问题 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。 那么我们怎么解决这个问题呢? 其实vray早就为我们住备好了这个功能。 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例) 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释 单帧 多帧增强 文件 添加到当前贴图 增量添加到当前贴图 块模式 在这里我门分析所有的方法 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式 1这里首先排除“文件”模式和“单帧” 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的, 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的 效果如下图 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了 其实这个就是我们要要的效果 为什么这么说呢 拿一个简单例子来说 场景 渲染出来的光子贴图 我门可以看到面上的光子量和细致程度 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的 以这四个试图为例 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染 渲染完成后 我们看看 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存 之后 跳回我们的模型 渲染光子贴图 模式改为 从文件 调用存好的光子贴图 下面就可以设置 批处理渲染 面板了 首先 添加所要渲染的所有摄像机 设置路径及其分辨率级别 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比 设置完毕就可以进入渲染了 看吧 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。 |