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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
1 l k8 F' ?" j 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
' C9 [- x$ Q2 j8 w; G' u; V 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
2 s$ p2 f$ |* L+ p1 w5 | ) _. G S. C/ w' M- ]
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,! M: `( M4 x8 G) C# B
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
. J; T c( _0 w3 K3 U
N7 Z$ \- r" ]1 \/ Y/ E; T* B 下面我们分析设置
3 N6 m/ M( S3 s/ C* [/ Y 最重要的地方就是光子贴图的问题
. t+ o) X8 O% D M, w9 _3 V7 H! ?5 w 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
4 u3 l2 \0 ^7 |$ U7 d6 U% C* W! X# } 那么我们怎么解决这个问题呢? t9 |; s* y& z4 t
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
) v4 ? E' a, B |
3 I" \* _+ u2 V$ U 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)# H2 _4 `# w4 y. a# J6 x
' b/ [, Z/ w. {# P( p9 j& k3 ` 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释2 V* j& A; C. |/ X6 z# O
9 O6 `4 Z0 d0 a5 x 单帧" y( z$ K" X1 ?8 S: {3 G
3 ]4 O& z' ?* c1 I
多帧增强
7 W- F/ H" O% i) u+ H d 3 s0 F( \2 a9 t" h8 R9 o
文件' E: u- k6 L- `7 s- q) d+ u
- `% Y7 g- V1 o& n) H 添加到当前贴图
" k, i$ X4 x3 Z9 I& d) Y
+ i; d* q, z" h0 Y 增量添加到当前贴图
+ p( G8 Q9 f9 c6 n
{0 W+ y! R' C% E 块模式
) V+ Y- F2 Q& N. o5 A0 C7 [1 @
# }* V+ z8 s6 K/ A. a 在这里我门分析所有的方法
6 u4 g# L. r# z8 M+ b) V 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式* V8 C* j. {9 X8 _& Y
' _ M0 n+ r; D* r 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
0 }2 `1 h% h! u5 N" k( W* r) Q8 t/ J6 \ 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式+ m) k1 E8 s' `; G8 s9 `0 d( M2 o$ q
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
2 g/ S! p) _& e- V8 i! T5 `1 B 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的0 X1 B0 T3 o; W/ B' U" r. H
效果如下图
& m, c9 a) `5 S! z& y* L& q# P! L
, p& `' \; V4 m/ @ 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
2 m5 o8 o( L! d+ r# h
# O0 N6 R' B: P' k 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
2 Y5 i1 s2 A h: M2 ]# J 其实这个就是我们要要的效果
( Y1 [" `1 k d: P+ k6 |0 Y 为什么这么说呢
+ A' j# i0 B# N1 r9 Q' {
% }4 b% \* l; U % I0 A( v- X) Y0 h7 a( E
拿一个简单例子来说; g. K" d* B2 Q4 r: X
l% M9 S# x9 ]' R* E; W 场景
3 {# r Z. X6 o1 ^/ ?, \' d/ w7 k
) @7 \) R7 j o% P' g; C 渲染出来的光子贴图2 t+ E V* h$ H$ ]: ]% T* \" ^
O6 R J1 R, T. f( a+ q2 l- r 我门可以看到面上的光子量和细致程度. w/ w# ^, j$ w$ G4 ]/ ^) }
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
5 @7 M% ?( P8 t0 z* P, _, h0 X 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的" n k( s" z: _& R' z
! O( u$ B- J( R5 k8 l
以这四个试图为例
u6 G0 I. [% E9 k' K 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
3 e7 [* z7 ]) i8 m; L% ^9 D 渲染完成后 我们看看. x& Y, o; q7 M: k% I' }8 C
/ G6 w7 p( n9 R. y5 P A
4 H' `8 Y! y; D' T
$ l: g/ F& P# V! @5 b" k7 K/ k 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存& W2 u/ Z% a" q4 ?( T& ]5 P
5 g6 E3 T7 S7 ~7 _! |' ]4 I) V 之后 跳回我们的模型
5 {. [' ^( R8 S: a8 B$ C2 O+ b 渲染光子贴图
8 e. d7 N4 O. R$ I4 }- W; T
" t' t5 J" j+ d3 L" }- z! C 模式改为 从文件
% Y1 s: D: i8 {2 b$ ^# \ 调用存好的光子贴图0 ~( F5 P" U0 i
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
. L' |( x1 o0 R0 `/ Q 首先 添加所要渲染的所有摄像机
, }3 o5 w& ~9 n1 W9 J8 P
1 c9 M, D. j j; E0 D4 k
7 H% H6 H6 [1 }( p4 B# l& H 设置路径及其分辨率级别+ l; }. \& N1 u
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比* Z( g. F4 {+ J' {% u2 S
9 C0 X) v. Q0 d# h
设置完毕就可以进入渲染了' Q- D, H3 n- _% J
6 A* e* Y7 ]. M: n! B3 F! l
看吧 & ^2 |* U# h7 D5 Y7 L* p
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来1 Q* ?0 F. Y5 A2 C4 ?% M. X7 ]- i) K# m
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
& Y4 ]1 p0 E* i
/ ~2 j1 V0 r4 T- U& v 1 l: P+ H; R5 f. i. c
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