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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。6 i* s$ s7 T9 Y' A
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
. V" K1 Q- K$ }3 L 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能& A6 a! `; ^; ]( O8 \
& E- @+ B+ ~. h8 A1 J4 ]0 c7 I
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,1 T2 K6 H1 v( K" M" W9 L
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。0 g! m- G) c6 [; v3 c* F
5 l. r$ l4 \3 M0 j
下面我们分析设置, h) P7 N- Q  Q& S1 ]
最重要的地方就是光子贴图的问题
9 a$ C/ V# {9 {- {  H* n" ? 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
9 M! u0 I" N( Z  h) c! u, r5 A 那么我们怎么解决这个问题呢?
" s" [, k4 Z/ ]- S2 h 其实vray早就为我们住备好了这个功能。& q2 L" _" d8 S& j  A
7 X9 h0 v1 ~2 J' u6 {! P0 A
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
" l. e  ?: Z. U+ h7 N3 f; L+ o' a3 k0 Z7 B
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释0 i: u. ~1 h) N8 t4 c3 y" C. V+ q, Y; [
" O; n- K0 B/ Q$ V. X7 Y
单帧% y% P3 Z8 |1 _) r0 {0 Z
# [+ f7 z% L" O/ W' i+ k; K9 N7 a
多帧增强
- |  Y4 w1 o6 W, {* J% M7 N$ l - {/ r9 d1 g! a
文件( D; ?1 D+ L/ d/ g1 J3 g, j

  s4 T, n0 b7 O: p( j& L 添加到当前贴图
% ^2 k. _. ^  D4 X
" Z4 `% y, f& D# V7 O4 O 增量添加到当前贴图; ]( J/ j% I# A0 c% ^# M# z
: ?3 e' `% Q" V
块模式3 ?# B4 s- M! l) Z# m9 @
) Y6 k' j. K4 L! @; j( R1 C9 W
在这里我门分析所有的方法
' \% g5 n* p6 F$ d 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
7 i9 F7 L! o8 l) T( H 7 B3 J: u; Y( K7 E
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
  w% L; C0 J" } 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
) q, N6 w, ]$ R( ^) z8 v 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
" o* i# [8 }9 _, F) _; S5 ?/ h 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
" G) ~% I( N7 W. A 效果如下图
+ Q0 N2 h! r7 M& s9 e, T* y6 B 2 v* C+ E) G. G
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
' m. Y$ ]; y* Y- B ' k1 `$ `8 Z1 ^
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
  J) r" Q+ a6 a; T 其实这个就是我们要要的效果5 _. o6 H7 {( }% X* K% |0 I( g
为什么这么说呢; b0 k* i# R4 B: a8 D6 g

" o1 b2 m! B  b' J) W, a
# V1 V3 C1 _( D' e+ I 拿一个简单例子来说
2 e+ @: \' Z& l" G$ E  J& ?2 E# ~, p2 r/ G0 z4 S* L
场景
8 t! m* Y% X# O. H
% A% T5 ]# G" W/ h6 k6 m1 {( m+ v 渲染出来的光子贴图
* Z" q3 k2 q1 L  \* D6 o+ l
. s  Z) q1 _0 W0 ? 我门可以看到面上的光子量和细致程度
" Q' P6 H1 u# Z 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
" r+ i: d6 G, d1 K 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的5 P! |5 v( Z6 k; F. S

- S) m: ~; p  ~6 m 以这四个试图为例  j6 y0 @. y- n" E1 ]" R& D4 x( F: c, Q  x
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
7 v& i7 M& W5 S9 x% E 渲染完成后 我们看看
9 U0 E' m5 y, C- S+ p# m# j! w & F$ M# ?1 j( W/ q$ G. w3 P

) H7 y5 c% c  B4 Y, r
6 f5 i7 b% s% O! ~/ l# d) k6 x 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存( n1 l) ]* R- Q1 L5 v7 f0 {

7 k* l- p2 B2 C: e' Y& I 之后 跳回我们的模型: U8 _6 S! c% g; D
渲染光子贴图3 ]: L& ]5 r& b0 b6 _- A* T

- J" @2 p  [! j, K0 @" u 模式改为 从文件7 D# p; L% B8 g3 U/ l( _
调用存好的光子贴图) p& M* R1 G" ]
下面就可以设置 批处理渲染 面板了7 L0 I. j. d+ y
首先 添加所要渲染的所有摄像机
2 y$ u- T8 Q3 z! f. @- U9 j5 ~  k& u% h2 D' _
9 R6 o  h9 X% X; B! n4 i+ k
设置路径及其分辨率级别
1 K/ Q8 b) K" K( ^ 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
" [- y' ]& _2 I# n1 P3 [( U% ~
/ r( {0 y* w3 O  u( v$ g 设置完毕就可以进入渲染了
7 Q* W! G: [/ I" o
  @4 ~/ I3 G3 D# |' m2 C8 ^  S, ]7 L$ ~ 看吧 2 ?9 C% |* X; m
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
( P% @0 [! i5 }) m$ L$ ] 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。0 y; E6 y! y# Q* ?. x
: a0 N# A; B+ s8 t( |
! V2 `$ }; B2 q% |% \- n0 S' @
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