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[站长教程] 简单分析日光散射【手稿-原创-未完】

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发表于 2012-11-13 00:55:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
简单分析日光散射【手稿-原创-未完】
! \1 Y. ?# {5 z- |接受批评中0 \! i* z  l4 Y/ T* T
好多人想都不想就喜欢直接在窗口上打个vray面光,来模拟大气散射造成的照明。但是真实世界的照明是这样么?不见得吧!
$ t9 U- H2 ~5 {$ Z0 l大气及其中的小水滴 粉尘 烟雾 细小颗粒 大气漂浮生物 对日光进行了阻挡和反射还有对光线进行的弯曲。那么大部分这种散射活动的进行,都是在远离窗口较远离地面的高空完成的。大气散射日光就像一个万向照明系统,相对于一个建筑来说,不管在什么位置照度应该是完全相等的。(前提是取样位置大气能够直接接受日光照射)当然阴面和阳面照度差相当大,大的需要让我们的肉眼进行亮度调节去适应这个照度差。阴面较暗原因是阴面有楼体的阴影,阴影中大气也是可以进行散射的。不过他散射的光照对象是——受日照大气散射光。而我们研究的大气散射是标准大气散射,也就是说大气散射的光照对象是日光。所以阴面看起来会暗许多。而阳面很亮也可以说非常亮,有好多物体在阳面甚至曝光失去物体的漫射纹理和其上的色彩相貌,这是由于阳面除了标准大气散射的照明外,还叠加了日光照明。" b/ B$ q! a' l& m$ s# X
从分析来看 从最高的 标准漫射+日光照度 到最低的弱大气散射照明
  B" a/ r5 `2 x! U如果能将整个光谱排列起来,让肉眼以无差别方式,(就是说不调整瞳孔大小和聚焦距离,说的是以一个标准去聚焦查看所有光谱。并不是不去聚焦)识别这些光谱。那么结果就是:. z3 D$ B0 \  w/ C! S( A
如果以亮度为基准对焦后,那么四分之一左右的暗部光谱无法识别。只能识别为黑。
# W0 Q/ A2 j4 W: R3 R如果以暗部为基准对焦后,那么四分之一左右的亮部光谱无法识别。只能识别为曝光。
0 u7 N8 a7 h. @/ J这就是真实世界,同理我们的电脑显示器或相机也是一样的原理。基本都无法以统一采集标准采集世界中的所有的光谱(哪怕是黑夜也是一样。因为不管人眼还是相机,都无法像狼或豹那样高度利用夜晚光线进行二次光线成像)。1 a+ j2 B" K: F  q& C
我们必须调整一个基准物体或成像标准。在场景中找到一个居中的亮度参数进行对焦,以最小的亮度和暗部损失为准则。对场景进行分析。(今天先写这么多 未完待续 陈孟蕾 书 10.08.19)/ V* m5 n% q$ A( A

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: D4 }; }5 |7 b下图用意证明我所说的肉眼和相机同样都无法捕获所有光谱/ @; ?3 f5 a8 t: O. z
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) u; U; N+ f4 A% Q! ^! g. J图像1~2所示相机参数为 iso:200 s:50 p:350-200 f:4.5-3.2: b! \; c% |8 ]  j7 A/ \8 q$ S
图像3~4所示相机参数为 iso:200 s:50 p:45-58 f:3.2) Z9 d* O. ^& H- @
2和4为测试标准对焦图像。1和3为使用2和4的机械对焦数据数据对1和3进行成像的图片。+ H6 j7 t% c3 f% Q( r
只有通过更改 胶片感光 快门速度 曝光量 光圈参数,我们才能分别捕获同一时间地点的不同光谱。不过所损失的亮度和暗部细节以倍数计算。(10.08.25)6 G6 N& ]; Y9 K7 ^  y4 @5 S

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相机闪光灯模拟
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