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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
! h9 [1 i, x" C% F6 r5 B 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
/ ~: e/ }/ w/ |3 y 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
/ Y3 g7 z% M" r! R7 l
/ q& _3 s0 O( F1 H5 a' R5 X& c, [1 U 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,; K3 V5 }5 n; s/ p
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。. k( T, A; Z5 k! B/ L% q2 B
+ ~& g3 B) A6 _8 D- @
下面我们分析设置- G% u$ a# N# m: t& ~0 z+ Q0 ~
最重要的地方就是光子贴图的问题3 Y% D5 v; R& e! v
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
; }9 i+ J% `* p 那么我们怎么解决这个问题呢?/ J9 n5 `! G- [
其实vray早就为我们住备好了这个功能。( O6 k; s X: f. X( P: b" U
% h, x4 \$ }4 j# M/ P! x" c 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)& y f8 [! T2 v9 p1 ^7 ]$ @
/ v4 h- D I" L+ g1 K2 V& }+ n/ \5 {
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
0 X6 J2 C/ l- ^" s" A
$ d' K/ y+ _/ d% y& d! a1 p 单帧
. ^ l( E5 ~) J \
- O6 ?( ]: ^% [; u 多帧增强- k% H I6 X) X* u1 p5 M
3 K2 G3 D" Z% O8 m" ^, J* r
文件0 l& u$ _* r$ m' s8 N) A4 h
+ i0 u2 z' n. l. m( w 添加到当前贴图
1 V0 W8 E% q( V! v% a- w% ]* L
( u$ T; ]8 G( y- f 增量添加到当前贴图) p4 D+ o# ^& U. j& p: \! ^" {
5 y7 O4 U8 \- M' g$ J' r. s
块模式
# T7 ]7 d' ?: A. ?7 {5 ?; O2 S4 h* z5 C/ d9 b% p7 q+ _7 h
在这里我门分析所有的方法& W; i4 ?5 y% O' J) B: @# K
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式# w4 c' o! K4 S* b# @) C4 d5 g' ~+ I
. W8 R* s0 f, L6 D/ {# Q# E 1这里首先排除“文件”模式和“单帧” \* w$ }( S' o j
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式0 B/ M0 ?- x: @9 w, P
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,( u2 k6 T! M2 Q3 z
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的! }! G/ D$ x6 d+ F
效果如下图
`+ f8 n( T' k) n) n/ e
% j5 Y% i: a9 w% \9 u4 B0 o& j 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果( A- u, Q5 o9 K W
) `" h1 E# t( p, h' c, s4 z
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了3 P8 @/ b- J# J a
其实这个就是我们要要的效果+ |# V+ j M8 n- D& R
为什么这么说呢
7 h2 S }) K8 A* {, L $ f/ ^- O2 u+ t( |% V) m9 W
) i- V9 f0 n0 q 拿一个简单例子来说4 b1 V D* J5 w% p1 s) `5 b9 e
. V4 ~, {5 D4 `3 X, b# Z$ K2 E
场景2 G, q2 E7 v V6 ?5 P5 m
8 R" q5 m6 L) u: n3 s7 ~ 渲染出来的光子贴图# E. n* n3 w/ d4 F, d
& E/ `: l9 E' g$ j7 w
我门可以看到面上的光子量和细致程度2 A# ^8 X0 e3 Q* m
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的: V# m# o( Y7 c+ Z/ Q8 [2 q
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
7 e) v4 `0 p) A. j% [, h
. o. y5 u& C/ G1 o' B0 z4 E 以这四个试图为例
) B* Q9 h b7 B- R+ \7 R: |% _6 y; E* i 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
, U" c4 m9 A3 _4 ` `) _* E, t 渲染完成后 我们看看: Q) D T) e8 O3 M, H$ f, z9 }
+ p4 F% |! ~- G# s6 n- Q) g; s
9 e$ Q' k$ c9 m0 K# K7 h 8 l: w, P# ^6 g- W" `& k
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存! j; J% n' T& z: c
0 O. C% l& T3 B& ]; g# h
之后 跳回我们的模型& p% q4 Q9 w/ F' K Z) C7 ~) j
渲染光子贴图8 g- {. I5 b4 S
5 }8 C: c' w# C) Y
模式改为 从文件
) _% {; D, Y8 j# { 调用存好的光子贴图3 D4 J5 o4 r8 w( e# M2 l4 K
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
5 D8 P; X" x. u% p& q 首先 添加所要渲染的所有摄像机4 f. N. J9 D6 G, f4 q# k
& Z- O2 z+ E/ X0 I4 I
, a" f, n9 S' P 设置路径及其分辨率级别' s% m* r5 i) A0 g9 j
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比$ c. b! t' n& T, C9 O4 [1 m2 P3 v
' m: Q# W& L! v( n, m
设置完毕就可以进入渲染了
' S W% j8 t+ r7 T$ O1 n8 `! v% ?
看吧
6 g# a2 d; T% C; E$ v& _# s& {& q 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来7 A5 ^' }2 {( H3 T, H0 g$ E0 x- y4 v
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
: y. S/ s3 J9 Q% @1 d
$ F# j% y6 s8 B" g$ A2 p $ t# o- p/ u% l0 l3 U
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