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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
5 c6 k. Q; }$ q# b5 o7 j9 Z  S& f 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵; U5 B: {2 i% r! t
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
4 K6 ?! S3 v1 t$ u. }2 U, W , X1 I6 I" N; `7 i0 u0 b4 A6 E
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
/ x5 W7 \, K" N. k: c$ l! m& R 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
- }4 A; c: _/ m' F' b 2 @; l/ D; ]( e: C
下面我们分析设置3 G4 Q6 H, I  H8 f
最重要的地方就是光子贴图的问题
# O4 ?, v  E% k# n  [# g* q6 G 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。. d0 `$ D" W/ _. m/ Z) o
那么我们怎么解决这个问题呢?
7 H: c( z! K; P7 ?4 l" f% T8 G 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
( v* v3 S8 X8 I" h/ o: b. p $ @6 @5 e2 F* l: G; r/ H
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)( D. A0 L9 |: Q0 V

; ]) k" W7 f* q8 _ 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
# x2 E; Y" X, y( @7 q/ E" P) h- h8 b( Z& g4 r
单帧$ h" [& ~# j8 `' ~
! g1 A+ }  T/ z( g. p& ~
多帧增强. \' @$ Y- M6 f, _! d: A

: n* A' T4 R0 O 文件) u' q# ~* {, |/ D% Z: w

7 ~! F1 ?* r9 U5 {# W+ e$ @1 b# v 添加到当前贴图0 {0 S: I: }- a- c. @

/ g7 {$ }  e8 O/ v8 }/ n 增量添加到当前贴图
! C( x; ~& L0 T* s2 o6 k! _! H; \& j8 E# j9 @9 F- C$ E
块模式; b6 r# d; }8 m9 f8 H4 F
: e& P; K4 k( p3 \% N+ m. t
在这里我门分析所有的方法1 L- M! J3 R7 s) C& Q* b
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
- G! y* @+ i$ M1 V8 d
$ S& H. l7 h  k 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
$ ?! W4 `0 T" C3 a7 c 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
1 R4 k4 h2 c% d% ^6 g 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,! V5 E: W, a0 @2 k9 y3 a
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
. L" a0 H, H9 i+ U9 x 效果如下图
" q  L9 Q  S# {' k0 h# G0 d ; v6 v1 G' [$ n0 q7 L4 L7 _
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果' u2 ]3 a8 Z% Q- p3 h
, h* t! `1 J9 L2 j1 V4 K. h. @  v$ {
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了+ E! I. z  a8 {' }$ H
其实这个就是我们要要的效果3 f2 f' Q6 `6 U& t) w, V' Q
为什么这么说呢) R  }* Q, D5 S- }; X) z
7 r2 Y) r$ B: r7 j

5 J7 ~+ U/ u. ?' f% | 拿一个简单例子来说  j4 N# @5 U; T3 |- O; Q) Y4 H

' Z* M$ Y7 V. h2 Y3 p  X 场景0 r" b: \" r* Z, f5 s  W* r

& x/ q. @! |0 q. U+ I# O5 E 渲染出来的光子贴图
8 p: b, f+ I; D9 M: a7 g5 K# L6 G* N& i0 ]( W& m
我门可以看到面上的光子量和细致程度# L/ n* H2 v+ P4 e
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的7 _& p. D8 I- K- V- W( ?+ b
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的5 e  ]; i: s* T

0 Y" d: M: N6 ?; W 以这四个试图为例
3 U( i: {% s9 R' T% ]- n1 Y 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
1 w/ s- ^" N0 k5 c+ I6 P8 l+ I 渲染完成后 我们看看
6 G6 ^* u; B  @6 F# `$ ^% W
, D  G$ O3 d9 s
& o, M7 a1 o# f0 @% s# ~
4 f+ Y( f' D1 }$ @$ W/ v8 V3 Q: P1 | 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存* }! s0 G* }0 ]6 F

6 f9 a$ v+ U2 f/ l  Z6 a 之后 跳回我们的模型8 p( x" W0 T/ s" r' z: q" U
渲染光子贴图7 i3 @0 O& X2 J/ H1 E. s

! y! B9 W. W6 T' U* z4 O8 m 模式改为 从文件0 f2 _% C6 m+ @5 ]( V1 I  I
调用存好的光子贴图% D7 [( Q3 `. X* G
下面就可以设置 批处理渲染 面板了7 K6 @% b. K2 E1 [
首先 添加所要渲染的所有摄像机
3 [$ U+ w( E! Q8 V% `! D( f$ \- L4 |# {- U$ N- u- {; o  \, g$ i
+ g% p5 S/ n$ C9 K2 e: t
设置路径及其分辨率级别
* z) h/ L' D( t) l2 a 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比& w# h1 ?: s3 [9 ]9 O
9 n$ R3 l/ C8 ~3 s
设置完毕就可以进入渲染了
+ S9 j" m2 \0 ^/ C% H, x& h; N5 f+ B! w6 d( ~
看吧 6 U- }3 Y/ N" l
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来& j, m/ j1 ^$ p3 ~0 _; `
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
/ R/ k% {5 g0 ?$ O% a
4 k' D+ s% @# g
4 g6 x, R1 d/ n% _* K9 ]5 ~8 V9 k
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