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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。  j! g& x: b: w& A0 Y3 {
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵/ ]7 c( K2 G5 V1 N3 s) `2 C! _5 w
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
3 a0 Y# a. Z0 [$ [5 i
% o: ^& k' I* X/ v; E2 J 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
. O  Z8 g/ `+ r. Z. R 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
3 m$ W6 B) D+ k9 ^) `& Z- I9 i/ w1 [8 E   R% k9 A) c# A
下面我们分析设置/ i/ C. ]! X* S6 ^8 V* O% G
最重要的地方就是光子贴图的问题2 n# h3 _: M- ?5 n" A9 c9 S
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。$ z( b, l+ z# I- z# s, A
那么我们怎么解决这个问题呢?* N! m+ d2 p$ I' N
其实vray早就为我们住备好了这个功能。$ F. Z3 M/ s( q7 |

5 _$ j9 c' ?7 {, l1 d: [ 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
2 F3 I. G. T7 J& ^. n' n, b. J4 [5 U) Y' K0 m# {' A$ S# b( ^: s
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
$ Q4 @. t' @' \3 @! Q+ K3 D& ~( D! o" A* h
单帧
. Q7 \3 L% Q- r/ X4 j) a0 D# C
6 ~$ }- @+ f& U/ \, w3 H( h 多帧增强! }+ l/ t; U% t- Z& x8 z

4 o1 ^# M# n. l, C7 ] 文件
) P. P& n3 w2 q8 F$ Y% c! E" P. W+ u8 P- {6 B
添加到当前贴图/ R4 U8 e* {+ a' h' A

' O9 x' }/ v# f# G* \ 增量添加到当前贴图
, J) S8 e* ?" u4 }( b" j7 _- T' s' a4 U1 Y
块模式
5 G- _: y+ R2 {5 i, y, I* O: B. H' s% I6 L5 n9 O* W/ M
在这里我门分析所有的方法) z2 |8 T, J" O5 C: C2 h+ _
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式; l( h& x6 Q9 j1 n

& L! J6 V. {/ z3 K# R 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
3 V  A( h- I9 a, \) s- F1 \# \ 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
9 L0 V3 `' J0 f& p" ^ 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,( g5 u- s& i( P$ g# J
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
/ ^/ M6 r$ R, A  L 效果如下图% Z" B8 h: d, P3 d( v

4 D# n& ]; ?# n' T+ e2 `  ?) N2 [7 P 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
; z; @! M8 a  r9 P) ` $ O" V+ d. D) M
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了, l5 P& \# d% l& _! r0 }9 _# Y
其实这个就是我们要要的效果
0 ^% r1 A& s+ w8 L 为什么这么说呢$ R( B8 A9 v' ~
7 E. G0 C9 }0 U1 ]: g
! K* b; S0 \6 p8 y  G+ J
拿一个简单例子来说
0 R, e' @( m# j8 B% x
( N( F  A9 a: @& q  T 场景5 G0 e& A2 a9 I

2 L  G% L2 e+ N2 s. [' X# h 渲染出来的光子贴图5 f- Y4 m' z. }. u5 E: m1 t4 T

7 c6 t5 n5 M/ ^( o2 A- ~5 s 我门可以看到面上的光子量和细致程度' c5 n! w$ e4 ]3 K
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的5 k+ W0 }6 }; Y2 h  ^* t$ \7 Y
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的6 w0 g( d4 {! C# `0 {' }
2 C- F$ c# S$ R  `4 Q# J( d9 w( H
以这四个试图为例: q$ y6 z& b2 Z; Y& Z8 K
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染8 r( M: E* h5 w* l3 z8 F" i
渲染完成后 我们看看3 D- p* F: H7 ^
2 ]( r, ?8 F& R6 M+ [' C

6 }: r# U% F* l  M4 X 8 m6 O2 R' z2 ?! P9 f
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存$ W( V- N4 T( }; s0 N& m( P
- e' n( b4 \5 `6 n8 _" I
之后 跳回我们的模型
8 }  o4 U. U" i& b7 } 渲染光子贴图
* G/ l4 X. u. x! d" i % U, _; N; w4 i+ k
模式改为 从文件3 ~4 ^$ ?6 Z  o8 [" P7 S) p: j% s
调用存好的光子贴图$ h2 x! I( e. Z! N% E
下面就可以设置 批处理渲染 面板了  P9 o* h. o' P' V6 [2 s
首先 添加所要渲染的所有摄像机+ V; J  r$ i) f) V; W

: s' }+ \2 L9 D) J4 P, y" B* w$ A + i0 p6 a7 |7 b% N- t! S- c- q8 I
设置路径及其分辨率级别8 H  {* j6 `5 O
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
! |+ d+ B- M# P; ?, ?/ F6 J
  u1 L& r* E+ u- N& K, i" _ 设置完毕就可以进入渲染了8 e" k: q( P; i5 ^: p; X

3 Q4 `3 |0 M8 ^6 o 看吧
' H' ?. v  t9 M4 r 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
" H4 v* a& O$ y7 M7 h; T- o 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。) o& T/ M; y9 t* r8 c3 T4 m

3 X$ |' Y0 V2 O2 {6 _/ `* n : d. [  y6 m6 ^- B8 o, h6 w
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