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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
( k# y( O  u$ V9 } 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
' I" P3 L& `0 C+ B! T7 Z 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
+ B3 L1 B) e6 ~, i: l1 X, p9 y 8 P. V* u* u3 \3 k! `0 q
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,( \! }6 C3 w3 @5 T& m  j
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
* \! ?0 P  W+ t4 @5 i* V
1 H5 K1 Q5 C: v0 F) ?7 @ 下面我们分析设置
$ Y( `% y- {* |* I/ e8 W 最重要的地方就是光子贴图的问题1 O: v/ n+ d/ u+ H$ t+ F
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。) _) V5 @6 ^+ O) S! N( D- n4 @
那么我们怎么解决这个问题呢?# d0 m0 Z# N1 r% s" S. g
其实vray早就为我们住备好了这个功能。$ g. t/ x" e/ {; |* G* d/ M7 L

7 p6 c8 d4 F$ C. F 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
! Z0 W' @) ^( l1 a8 g, H: m$ n3 S, [% U; f$ q7 W
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释3 U5 C9 [* r5 ?3 v' G. D+ K
  ], }# ^% u1 ?( j. ^! x( A
单帧
7 _. r9 ^) P4 p( k0 j
' A5 y+ g0 n6 _1 x/ L7 o& Y) ^- k/ { 多帧增强
' o# E0 [7 y: c7 W& |; b9 y * J0 R% h! m6 O, Q
文件+ v8 }; Q9 k7 d) a0 r) ^

& g- c; h6 ~/ Y 添加到当前贴图
+ H) O9 }# V* c9 n) \" @' v 5 D# U9 P, H2 t* s# ^) H
增量添加到当前贴图
) I& }! M$ M6 X! a; ~1 Y' J0 @5 o0 p* |, r5 G$ _
块模式
5 }4 X6 ^/ L& Z1 A0 ~- x6 U: t6 Y( d5 C( U' K8 S% K. @
在这里我门分析所有的方法
' l' Z2 _$ r6 S9 Q$ k: Q/ ]( j2 l  k 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式8 E- g: G; B" J) o$ I

- D* `3 j* C0 j5 U* R 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”, i9 J5 k  P3 q# y8 t8 c& e5 e
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式; M% s( E% W  G2 _4 s8 \4 {3 x
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的," s2 H  ^) G0 E7 ~; M5 @! o' U) p) G
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的, V2 Y  r( Y) o; x  i# {
效果如下图
# x. D3 E0 c9 {! c( F" J3 A# B $ @9 T2 V. R- n, t- q. e4 W; ~
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
6 f- y. y& M3 m9 N2 a7 u! f$ V, Z 9 j8 Y2 D. ~4 Q! S6 C( G
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
1 n" ]6 z: L$ i! c1 L3 q1 C4 r 其实这个就是我们要要的效果
5 D1 t! g- s! J' N+ F0 G 为什么这么说呢3 A. v  f$ `- R6 _
; s% c6 P" B' Y4 Z3 |+ d2 c
7 C% B) ?+ Q5 Y" O
拿一个简单例子来说* e% r7 l4 N8 t; g  \, K# b

5 G% K* d0 b5 n7 T 场景
. k) R7 g. N2 j5 C& Q3 @* L
% g/ _) I' U$ t: z: O) J 渲染出来的光子贴图3 e+ x; o; d$ x) z$ s, _4 t3 k

! A' F# ]+ D9 c0 p- P' O1 r 我门可以看到面上的光子量和细致程度# E/ @7 ]9 e' G8 h4 @
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的" N; j/ \% j3 i* _- T/ p
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的  Z  W, i/ y6 K7 T" o. U, f; R. i

- Z6 l! K+ X( Z, W% T 以这四个试图为例
  [% @$ `1 N  O0 w+ Y) V 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染* P9 Q% F+ [1 N7 S4 j
渲染完成后 我们看看
* h9 W' j% ]' Y# q, j) K1 V# E
+ s9 ~$ ?6 ?, S& z4 K
. z: t) V; n8 ?. X* e7 l7 x7 |' M3 f7 U 1 o6 i- ]; ^1 s% ]( E
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存( M  ^# R% Q" u

6 L& t& m7 s4 t; j( i: w% D7 b 之后 跳回我们的模型
1 n9 B( _4 t4 V* x* z 渲染光子贴图) `$ y3 J: D0 v0 m8 I

& s) k4 g5 d- n5 m3 z( D4 k( [) g 模式改为 从文件* S' u8 Y# {1 g' O+ C0 F& t
调用存好的光子贴图* C& e6 z0 f' s
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
3 r, |. U3 [) l5 ~4 x: L6 H 首先 添加所要渲染的所有摄像机
* ^8 |/ H' @* t. e, v8 V9 H3 u7 X. a; g, G7 G: Z
7 T2 f$ I& R8 m& q$ N) D2 t, V2 S
设置路径及其分辨率级别
& Z9 l( }3 ]! r3 G. j 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比5 x$ _+ k6 a/ |/ W
& I" x+ N( a8 f. E
设置完毕就可以进入渲染了, K/ [3 t$ m* W1 Y0 @7 r* K( s
" I' o5 T4 R9 e) t) }: x: z/ R
看吧
. h; m% L9 ?2 X; m 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
5 S% Q; V5 D$ O$ K 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
: U  s4 Q5 W8 d9 x2 H' h) C. Z  _
. n5 @0 d7 b0 J  D
' e% O; [$ I- r. V: h; A
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