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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。/ i8 [; s( f9 }4 K0 C6 M
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
/ J% Z# _" ~8 t0 Z) }' V! | 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能' X: p6 n4 e, h% A* ]+ C
; n5 S* O2 N& |6 e, O
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,$ A: Q3 Z# ?% y5 D; {
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。8 K, R0 N- P7 Q- p; ^; `

& J4 C) [* Y6 i( p9 H4 O 下面我们分析设置
; x9 j9 i$ }2 ]$ k  H* F 最重要的地方就是光子贴图的问题
* H9 ~0 _4 t+ O, ?! i* F 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。  s' Z( t$ j- _  [) s$ F. O9 b! A; Y
那么我们怎么解决这个问题呢?
' j& T/ H7 k, m2 r3 L 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
( H' u3 B' {& O- a, T
$ w6 Q8 o# I# Z  \# I! W- s( h 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' \: `* q% x7 @4 x8 L+ v" J1 ]5 x' @* t( u# V' f2 W) P
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释% U0 C* T- \0 k' e' g
4 G8 C" F' Y* L$ S' Q+ }
单帧% p$ B* U7 N+ O  W

" j! x3 F. _& G* d& ~2 B* u- v' f 多帧增强. a/ j' A  o/ n1 V
2 i* u# J; a6 C. \- l* R- K' |; S& V
文件0 k; q6 Z( x" J# F" G% S* z
9 Y; d' K' s% h) @
添加到当前贴图1 k  l! N: I' V% r, e! L

* Y* L! n+ d6 J' s' t0 c 增量添加到当前贴图/ g2 I' v9 n9 s

$ k, X4 {; v0 T$ C! S5 Z2 d 块模式) R. A$ L% o- V/ B

2 o: O2 w" U/ a" ~4 ` 在这里我门分析所有的方法) d8 z# `. Z- ~" Y: v! [' n
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式3 K: _9 b( B3 G) ?8 X# Q$ U

; ]+ a! D  t; B/ o, O! P  S 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”; m0 s. i& o; j1 J2 n2 x2 U
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
7 o" p7 [- F+ Y! d3 A6 ^ 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
" ^2 ~# ^/ J1 e8 n9 T8 i% H7 u 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的- k4 [1 K& q4 ~# D+ Y
效果如下图
. e" h7 o- [! u) a
( D+ V7 o9 M# j7 Z1 ~% g1 U 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
8 k: T7 d4 {1 \4 a! N% b" a  p9 \
& i& v8 u! _( d" i$ } 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
& b- w$ @7 ?6 _  M# k' X 其实这个就是我们要要的效果( W& `8 F1 k4 [9 j2 Y6 x/ h+ T
为什么这么说呢
0 _6 i+ s' c, U. q9 Z' H9 b# y $ i- I! u" ^" A! J" v1 \; l2 J
. j; o9 d% C4 m
拿一个简单例子来说
0 T' C/ Z8 D5 B" S# t: W; N8 i% I3 x6 O0 t. T
场景
& d# O) t* a# E, }7 P
: P; {7 J, |' I, T5 o" o 渲染出来的光子贴图
5 Y+ q9 E8 m9 ^' T, O0 I, x3 ^% i" E: R% Q' s/ D
我门可以看到面上的光子量和细致程度
: c- X9 o" g2 q4 z 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
/ x) T$ T  B& D% h1 B3 }/ ~* L 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
; o" v. S: @2 s. W6 P7 @* R' j( v0 \# t7 p7 k# w: a
以这四个试图为例
& X* V& y" t1 b$ _( R4 m. U1 v 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
5 B# \7 ^* {2 L% h9 G3 v 渲染完成后 我们看看% x. A8 y- v. C. K  O1 F6 @
7 N' W1 d2 h: _" X- W0 a

: j; R7 R1 M$ z, [5 w2 z9 @( @* ^ & e# g8 g% g: S  j
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
& E; e5 I. o. O6 ^* y3 Q ( L! I0 T; O4 y8 h1 K& B
之后 跳回我们的模型
) b* S$ z& B/ N8 a+ u/ r( n 渲染光子贴图
0 [! J8 X; J( r9 o  U
7 X/ \4 c. w% m* X 模式改为 从文件
+ L2 B9 V4 T, [+ p 调用存好的光子贴图
; ?- G* W) I4 ]  ~ 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
& S, D% i9 Y' m/ v$ t2 g# m" r 首先 添加所要渲染的所有摄像机0 }3 P# d+ H6 x6 x* ^) q
" o8 y( @8 C! c1 s$ g
9 m9 j3 Q6 @3 C! E
设置路径及其分辨率级别
8 K3 v+ L: d7 @! Q9 l' ?* o; q 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比7 g0 J, i4 ~$ U. {! y
, H) _' ?* D; M% C( @; {# \
设置完毕就可以进入渲染了% H; E1 y2 h5 L

: J$ c  K* c; ^4 s% I  a 看吧   K5 T, d: K0 u% [" k
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
! E) K. F: Y% B4 r+ d% [( m% B5 b 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
; B. E( z: A4 ?( L/ n4 G9 F2 I& {4 N 7 B$ q% Y- P6 Y* j4 s
0 w' `- C1 T0 Y8 P
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