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标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』 [打印本页]

作者: admin    时间: 2012-11-13 00:39
标题: vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
) k% t! j9 n9 X9 K# T/ C 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
4 h' o) g* W& D 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
6 [5 I# H8 P. l5 g+ t ' a$ Q- K' Y$ B% m" C" N
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
; l1 i: h+ F8 g 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
5 U3 k! m8 [. R+ w* y& B: P
) ^* f9 r& e, G! d  y 下面我们分析设置' G0 h& ~7 f7 A, P1 s7 @6 R+ x- m
最重要的地方就是光子贴图的问题
7 B1 }" j7 f. b2 @ 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
4 l# t3 f8 P. a 那么我们怎么解决这个问题呢?2 K1 }, p% e" }/ @' g2 J
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
1 F) D8 ?7 |  {7 {) U. G: W
9 b  p- v" Q# L$ x5 \5 N 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
7 @8 B% M+ W' K6 B8 D* ?
- P* b1 S- l  n5 r1 J: ] 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
7 \  [. N- }$ g/ _6 v9 |. O
9 q" m" F, }. T0 }: w8 f 单帧
. F( h& B' S' r% B( ]  \/ ]
- \- @& @2 w+ f0 i7 _  k3 m 多帧增强
; ]' I2 B5 m' ^6 y' u * p- ]1 x6 V6 \8 B7 @: x
文件0 c/ f$ O. l8 j) Q# q  \

  N& n' O& q+ E* n: p2 V 添加到当前贴图4 F; B5 I( ]' J8 @& f. b  ]' i- W
& P. J6 O; m' D) x
增量添加到当前贴图1 R5 n7 f7 X3 c2 W7 _
+ @* ~- K' h% m  d9 v. F5 ?) {5 \: _& Z
块模式8 t4 Y3 S/ G  N9 j& e

7 j: D! W/ U5 t# E8 @' a 在这里我门分析所有的方法
8 I) N2 }! R8 ~9 P% b 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式2 Q) p4 Y/ b9 g: K' a

, i$ g9 j4 o) B0 z# Z4 j 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
8 ^2 h+ Y$ l' M7 z$ e: J, C 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
* t  h; ]) `% i, H' ~/ R: Z 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,; V' T* g. p* x2 R
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的* \: n. }+ R% a: y2 E, u
效果如下图6 @$ r: E0 s' j9 N

8 F9 u( d% Q, C* A 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果( w0 P/ z1 u# K) z) ^* h
# q% Z+ l& T( i2 q9 O% k
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
: p3 `9 ^3 _6 C5 f6 s 其实这个就是我们要要的效果6 l" N( J& @. e! J
为什么这么说呢
& \8 m0 Q* X: c& X6 E( B/ x7 V+ G * ?; f9 T# W, V# _. z
1 W& g2 K+ G/ i. b! }0 \8 i
拿一个简单例子来说  T" Z( O) a5 T3 j' w0 t
: c3 }. {4 k- q6 f( h
场景
) A0 X  T. Z: i! n4 u( z& \' t$ @2 `. z; w4 ?
渲染出来的光子贴图
" x% q( a4 Y, _3 L/ f7 \
9 _" x% ?5 O3 ?: H) M4 D; Q 我门可以看到面上的光子量和细致程度  U+ }7 V! \7 U2 m: M
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
, W& H1 l; N9 i+ A! S" i 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的' r# e7 r2 j0 S5 c: p" G
0 j6 }4 k" S6 n6 a4 G8 U
以这四个试图为例- ?1 G4 E; ]+ b$ ]
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
2 ?, v4 A3 ~( p2 V. B 渲染完成后 我们看看/ _% i! B# R; U! N
1 G' j. Z( a* m: m; I5 o/ n

7 R7 _$ T+ Z& E% _! V
5 S& H- e4 d1 ~# L 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
9 _8 y: o/ ?7 j6 U( S8 k
" R9 m- T( x  e 之后 跳回我们的模型
$ J; L' \/ a: Z9 j( J 渲染光子贴图
8 n9 a$ y* f. @& k- B
1 I) A' z, m( k! X! ?- t 模式改为 从文件
) B7 d: _' T& g3 I) i 调用存好的光子贴图- ?# V) @+ k2 r1 }1 |; d# L
下面就可以设置 批处理渲染 面板了" I+ I4 v0 j$ ]# P
首先 添加所要渲染的所有摄像机. G% f$ y- \2 f9 o! @) f. \( o) M

4 F' l! K& x+ T% X
2 g4 \( E1 ~- ?* E6 @3 A4 X. Z7 r 设置路径及其分辨率级别
/ x% T* C2 ^2 o1 g 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比- x  |. A  |5 r/ |8 n% y4 n! b) N* C
, W/ A- h# [8 b1 m8 E9 m' {
设置完毕就可以进入渲染了) m  h& u0 _( Z
. {8 M- G2 N- H% X4 q
看吧 " Z9 K* M5 t- C. d; M! r
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
( J4 A( _) t$ y* N0 B. W7 r2 r7 ` 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
2 l7 R& X& w) ^6 W- N" _0 z   ]: f7 x8 Q1 k3 q2 F
6 ?5 [8 E6 S$ A8 W; `1 q( D3 E





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