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标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息 [打印本页]
作者: admin 时间: 2018-6-26 19:24
标题: MFC 向指定窗口发送自定义消息
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
" ]1 W. X' u2 l6 X% FSendMessage:消息被处理完后才返回
; ]4 M# c0 z6 }! Y+ m几种发送消息的写法:5 ?. Z) ?. M7 w5 [- K% R& A
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口 q- \1 q/ X# @ d, f+ O0 B
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
( @; a3 i$ F1 \9 ~2 E - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
- X" J' T* ^0 @ k9 H
. P: g `1 `$ b- @4 N3 ~1 m0 K' v- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));2 i! l- d- b; t
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 / O$ T+ D. R8 \; I8 M
/ Y" |* U1 a4 m; {8 K
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《
像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
! A- U8 `; e; m) o* i: A+ h( a
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100
2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);
3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)# e: Y v3 J8 D5 n8 j
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
9 l) _2 X: u4 u - ON_WM_PAINT()
4 w7 ]9 q$ |; w7 q; _) L& b - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码# h2 T4 P. k/ j8 C# f7 K' a( a1 W
- //}}AFX_MSG_MAP3 D' p! A/ h# x! c. z
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 3 s* [( k4 m, l/ V5 z9 M3 t* H4 L
0 J i" ]3 M( U, _6 {% X' v4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
7 l; ^" Y U/ v% u) a. U
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应
//自定义消息处理函数
- LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
& j8 @- {# F2 O! p - {
% V& s1 P8 q0 d Q6 m+ B - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
0 [8 [% i( V% A. w - return 1;
& x: m H- B$ W - }
复制代码 - d g, _0 v7 I# T( E
. q. |+ s$ K5 j6 Z" [2 h" l1 x+ J, o( B1 r6 z
5 I2 s" k+ E$ t. t
0 b. ?- v) L- {2 e2 e
SendMessage函数的API原型为:
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
其中hWnd标识接收消息的窗口。
以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。
// TellToClose.cpp文件
//::FindWindow&::SendMessage
- #include "stdafx.h"
( H7 u0 k p0 G) }) {' y3 S4 o9 F* @: X - #include <windows.h>
6 ]1 F0 m' J4 H" J( i" m - int main(int argc, char* argv[])
( v1 B% R0 R. C6 o; ^) v - {
, r ]8 o" n* W* O& u: C) O - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
4 ]) x0 o8 A) P" `/ T, N) ` - // 也可以使用类名来查找,如# M5 z$ `. T: R5 B5 W- A
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);, a) C G$ j$ |
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
4 h0 c0 j! [" I' E - if(hWnd != NULL)
% w' o) I T7 @ - {+ m5 Q& z1 B& f2 h- B$ [' T5 X, a
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息8 |9 u0 ]) _% s) Y3 Z/ f7 ~
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
7 |! J; ~% U! P1 G5 r8 l# d - }
2 N) E1 U$ m- ?, ` d - return 0;
$ h, h0 U( k4 \4 ]; k7 E. V! ^ - }
复制代码 ! M4 H) ^7 i+ D* k
另外还有一个函数:
BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。
如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。
另附PeekMessage和GetMessage的区别:
PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
# _* @4 _4 f' y+ z/ H% wGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
8 I4 @$ k. _2 m! m! v 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
3 w2 |5 G' V2 [* m9 m3 x$ p8 [ U2 U
% k2 s& w1 f, ~3 m4 A+ t! R' R
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:
CWnd::SendMessage
LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );( }- n6 v" P) T
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
2 r! [) E+ L! A3 B( u0 Z参数:
message指定了要发送的消息;
wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。
wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。
首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。
lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。
总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。
对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。
例如:
- SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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