前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能 ![]() 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, ![]() 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。 下面我们分析设置 最重要的地方就是光子贴图的问题 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。 那么我们怎么解决这个问题呢? 其实vray早就为我们住备好了这个功能。 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例) ![]() 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释 单帧 ![]() 多帧增强 ![]() 文件 ![]() 添加到当前贴图 ![]() 增量添加到当前贴图 ![]() 块模式 ![]() 在这里我门分析所有的方法 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式 1这里首先排除“文件”模式和“单帧” 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的, 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的 效果如下图 ![]() 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了 其实这个就是我们要要的效果 为什么这么说呢 拿一个简单例子来说 ![]() 场景 ![]() 渲染出来的光子贴图 ![]() 我门可以看到面上的光子量和细致程度 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的 ![]() 以这四个试图为例 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染 渲染完成后 我们看看 ![]() ![]() 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存 之后 跳回我们的模型 渲染光子贴图 ![]() 模式改为 从文件 调用存好的光子贴图 下面就可以设置 批处理渲染 面板了 首先 添加所要渲染的所有摄像机 ![]() ![]() 设置路径及其分辨率级别 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比 ![]() 设置完毕就可以进入渲染了 ![]() 看吧 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。 ![]() |